unity打包微信小游戏,配置CDN全流程

最近更新时间: 2024-11-12

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1.微信云开发配置CDN

1.1 打包

这里的CDN 可以先不写,后面再写也行
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1.2文件上传

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1.3 配置路径

点击文件我们可以看到路径
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这个位置配置一下,保存即可,调试通过
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2.获取CDN服务器【七牛云为例】

我们需要购买cdn产品,不同厂家的价格都不同,按照自己的需求购买,新用户的话基本都有优惠,测试用或者用户量小的情况一般都够用。
【注意】
这里有一个很麻烦的点是,不用微信云服务的话,如果用其他的CDN服务的话必须是https的才能使用。
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2.1 打包微信小游戏

小游戏 unity打包工具【官方】
unity CDN的配置官方文档

2.2.上传文件到CDN服务器

如图所示,我们通过微信工具打包出来会有 minigame 和 webgl 2个文件夹,我们需要把webgl 文件夹上传到我们的CDN上面。
如果我们配置的CDN的路径是 http://www.我的域名.com/version02/
那么cdn上面的资源存放就要按照下面的方式,系统会直接获取对应的文件
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2.3.资源优化(待确认,2024/11/12试过不太行,之前可以)

这里的txt文件还可以进行一次压缩8MB的txt可以压缩到2MB大小
压缩工具GZIP压缩工具,链接失效的话自己百度去找gzip压缩工具
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压缩后的txt后缀是.gz 采用cdn加载照样可用
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3.宣传一下我的游戏

小游戏《益智消除个星星》2025年2月发布,期待大家的试玩体验
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### Unity项目打包后的Bug修复方法 在Unity项目的开发过程中,可能会遇到各种各样的问题,尤其是在打包阶段。以下是针对可能存在的几种常见问题及其解决方案: #### 一、微信小游戏转换工具配置错误 如果在使用微信小游戏转换工具时出现问题,可以按照以下方式调整设置以减少潜在的Bug发生概率。确保在工具面板中正确填写游戏资源CDN链接,并将加载模式更改为CDN[^1]。此外,建议关闭首包压缩功能,因为这可能导致某些资源无法被正确解析。 #### 二、AssetBundle分组不合理引发的问题 当涉及到复杂的资源管理时,合理的AssetBundle分组策略至关重要。核心在于妥善处理不同包间的相互依赖关系[^2]。对于频繁更新的内容,应将其放置于独立的包内;而对于较少变动的部分,则可集中存储在一个或多个稳定包中。这种做法不仅有助于优化下载速度,还能降低因版本差异而导致的兼容性问题。 #### 三、光照与材质显示异常 关于iOS设备上的特定情况——即在Dark Mode下颜色表现正常而切换至Light Mode后出现渲染偏差的现象,可以通过实际测试来验证并解决问题。例如,在实验环境中加入一张具有明显色彩过渡效果的渐变图样文件作为参照物[^3]。通过对比分析两种主题下的视觉反馈,定位具体原因可能是着色器参数设定不当或是UI组件样式未适配全局外观变化所致。 ```csharp // 示例代码:动态适应系统主题改变 void UpdateTheme() { bool isDarkMode = UnityEngine.UIElements.StyleKeyword.Current.Equals(UnityEngine.UIElements.StyleKeyword.Dark); if (isDarkMode) { Renderer.material.color = Color.black; // 设置暗黑模式下的颜色 } else { Renderer.material.color = Color.white; // 设置明亮模式下的颜色 } } ``` 以上是从几个方面探讨了解决Unity项目打包之后可能出现的一些典型缺陷的方法论框架。当然,具体情况还需结合实际案例深入剖析才能得出最有效的应对措施。
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