StreamingAssets:可以访问;
StreamingAssets文件夹读:
(1)获取地址:通过(Application.dataPath)获取本地地址,然后加上文件夹地址。
(2)读取文件:通过流数据读取文件夹中的文件。
(3)转换数据:将数据转换为流数据。
(4)转换:使用LoadImage进行转换。
public class ExplainFun : MonoBehaviour
{
public Image ShowPic=null ;
void Start()
{
LoadAB("/1614092971842.jpg");
}
public void LoadAB(string objname)
{
string _path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + objname;//获取地址
FileStream _fileStream = new FileStream(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read);//使用流数据读取
byte[] _buffur = new byte[_fileStream.Length];
_fileStream.Read(_buffur, 0, _buffur.Length);//转换成字节流数据
Texture2D _texture2d = new Texture2D(10, 10);//设置宽高
_texture2d.LoadImage(_buffur);//将流数据转换成Texture2D
Sprite _sprite = Sprite.Create(_texture2d, new Rect(0, 0, _texture2d.width, _texture2d.height),Vector3.zero);//创建一个Sprite
ShowPic.GetComponent<Image>().sprite = _sprite;//赋值
}
}