读取StreamingAssets文件夹下的图片

StreamingAssets:可以访问;
StreamingAssets文件夹读:
(1)获取地址:通过(Application.dataPath)获取本地地址,然后加上文件夹地址。
(2)读取文件:通过流数据读取文件夹中的文件。
(3)转换数据:将数据转换为流数据。
(4)转换:使用LoadImage进行转换。

public class ExplainFun : MonoBehaviour
{
    public Image ShowPic=null ;
    void Start()
    {
        LoadAB("/1614092971842.jpg");
    }

 
    public void LoadAB(string objname)
    {
        string _path = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + objname;//获取地址

        FileStream _fileStream = new FileStream(_path, FileMode.Open, FileAccess.Read);//使用流数据读取

        byte[] _buffur = new byte[_fileStream.Length];

        _fileStream.Read(_buffur, 0, _buffur.Length);//转换成字节流数据

        Texture2D _texture2d = new Texture2D(10, 10);//设置宽高
        
        _texture2d.LoadImage(_buffur);//将流数据转换成Texture2D

        Sprite _sprite = Sprite.Create(_texture2d, new Rect(0, 0, _texture2d.width, _texture2d.height),Vector3.zero);//创建一个Sprite

        ShowPic.GetComponent<Image>().sprite = _sprite;//赋值
    }
}
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值