Unity 常用数据结构

Unity 常用数据结构

前言

➸ 常用的数据结构整理
➸ 参考了各个Dalao的教学与经验
➸ 共勉


参考

Unity3D中常用的数据结构总结与分析
Unity面试易考题 - 数据结构


数据结构特点优点缺点
Array数组存储在连续的内存上 可以通过下标索引以遍历数组数组长度固定
- 数组存储的内容类型相同 索引速度快 不便进行元素的插入/删除
ArrayList 数组存储在连续的内存上 数组存储的内容类型可以不同 数据类型不安全
- - 数组长度动态增长与缩减 涉及到装箱/拆箱操作
- - 不用在声明时指定长度 -
List 存储在连续的内存上 类型安全 -
- 结合Array和ArrayList的优点 统一的元素类型,避免装箱/拆箱操作 -
LinkedList 存储可能不在连续的内存上 对元素进行操作比较方便(仅更改元素指向) 无法使用下标,必须全部遍历
Queue 先进先出 - -
Stack 后进先出 - -
Dictionary 键值对 类型安全 更多的内存开销

笔记总结

➸ 不定期进行扩展

➸ 如有错误希望能指正,谢谢

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