unity3d 代码里获取组件
例如 animator
状态机里控制动画的状态
public Animator anim;
void Awake()
{
anim=this.GetComponent();
使物体移动
anim.SetFloat(“Speed”,0.2f);
}
void Update()
{
float vertical=Input.GetAxis(“Vertical”);
anim.SetFloat(“Speed”,vertical);
anim.SetFloat(“Angular”,Input.GetAxis(“Horizontal”));
}
unity3d 代码里获取组件 状态机的控制
最新推荐文章于 2024-05-08 08:45:00 发布