unity3d 代码里获取组件 状态机的控制

unity3d 代码里获取组件
例如 animator
状态机里控制动画的状态
public Animator anim;
void Awake()
{
anim=this.GetComponent();
使物体移动
anim.SetFloat(“Speed”,0.2f);
}
void Update()
{
float vertical=Input.GetAxis(“Vertical”);
anim.SetFloat(“Speed”,vertical);
anim.SetFloat(“Angular”,Input.GetAxis(“Horizontal”));
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值