PlayerPrefs简单来说就是unity提供的一种本地存储数据的方式。
目前提供存储,int/float/string三种类型的数据。
存储结构类似于字典,一个key值对应一个value。
分别使用 PlayerPrefs.GetInt(key); PlayerPrefs.GetFloat(key); PlayerPrefs.GetString(key); 获取键值对应的数值。
分别使用 PlayerPrefs.SetInt(key,value); PlayerPrefs.SetFloat(key,value); PlayerPrefs.SetString(key,value); 设置键值对应的数值。
使用 PlayerPrefs.DeleteKey(key); 删除键值。