Unity-PlayerPrefs默认值

Unity的PlayerPrefs是一种本地数据存储方式,支持int、float和string类型。它以键值对形式工作,提供设置和获取值的接口。当尝试获取未设置的Key时,会返回数据类型的默认值,如0、0F或空字符串,而非null。
摘要由CSDN通过智能技术生成

PlayerPrefs简单来说就是unity提供的一种本地存储数据的方式。

目前提供存储,int/float/string三种类型的数据。

存储结构类似于字典,一个key值对应一个value。

分别使用   PlayerPrefs.GetInt(key);    PlayerPrefs.GetFloat(key);     PlayerPrefs.GetString(key); 获取键值对应的数值。

分别使用   PlayerPrefs.SetInt(key,value);    PlayerPrefs.SetFloat(key,value);     PlayerPrefs.SetString(key,value); 设置键值对应的数值。

使用   PlayerPrefs.DeleteKey(key); 删除键值。

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