GPU:
Graphics Processing Unit:图形处理单元
1、从硬件上支持T&L
2、高并行结构
3、拥有更多的ALU(arithmetic logic unit)
4、流式并行计算
Shader:能在屏幕上着色或绘制某些东西的程序,是运行在GPU上的一组命令。
纹理:计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案。
GPU图形处理步骤
vertex shader(顶点着色器): 把输入的数据进行矩阵变换位置,计算光照公式生成逐顶点颜色,生成/变换纹理坐标 --可编程
primitive processing: 对顶点进行特定组合形成线或者面
rasterisation(光栅化): 把一个矢量图形转化为一系列像素点的过程
fragment shader(片元着色器): 将格点化后的图形着色 --可编程
testing and blending: 测试和混合
显存和主存
主存:主板内存
显存:显卡自带的内存
显存带宽 = 显存位宽*显存频率/8 这个指标反映了GPU与显存之间数据通讯的快慢
显存位宽:显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数
显存工作频率&#x