初识3D渲染:GPU与显存

本文介绍了GPU的特性,包括硬件上的T&L支持、高并行结构、ALU和流式并行计算。阐述了3D渲染过程中GPU图形处理步骤,如顶点和片段着色器的工作原理,以及显存和主存的区别。讨论了集成显卡和独立显卡的特点,逐顶点计算与逐像素计算的选择,以及LOD和MipMap贴图技术在性能优化中的作用。最后,提到了蒙皮和骨骼动画定点计算的概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

GPU:
    Graphics Processing Unit:图形处理单元
    1、从硬件上支持T&L
    2、高并行结构
    3、拥有更多的ALU(arithmetic logic unit)
    4、流式并行计算

Shader:能在屏幕上着色或绘制某些东西的程序,是运行在GPU上的一组命令。

纹理:计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案。  
  
GPU图形处理步骤
vertex shader(顶点着色器):              把输入的数据进行矩阵变换位置,计算光照公式生成逐顶点颜色,生成/变换纹理坐标     --可编程
primitive processing:                         对顶点进行特定组合形成线或者面 
rasterisation(光栅化):                        把一个矢量图形转化为一系列像素点的过程
fragment shader(片元着色器):          将格点化后的图形着色                                               --可编程
testing and blending:                        测试和混合

显存和主存
主存:主板内存             
显存:显卡自带的内存

显存带宽 = 显存位宽*显存频率/8           这个指标反映了GPU与显存之间数据通讯的快慢
显存位宽:显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数
显存工作频率&#x

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值