UE4 C++之实现二阶贝塞尔曲线

任务:实现物体沿着二阶贝塞尔曲线运动

原理介绍参考链接:贝塞尔曲线 总结_PlayBoy's 部落格-CSDN博客_贝塞尔曲线

关键代码如下:

BezierCurve.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "BezierCurve.generated.h"

UCLASS()
class DATALEARN_API ABezierCurve : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ABezierCurve();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

private:
	void SetMeshToBezierCurve(double curTime);

public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "NPC|BezierCurve")
	class 
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