UE4 C++学习笔记之初识时间轴,定时器

  任务:在场景中做一个开关门,角色踩上开关后,门打开,离开开关2s后门自动关闭

第一步、新建一个C++ Actor类命名为DoorSwitch,并编写相应代码

DoorSwitch.h代码如下:

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components\PrimitiveComponent.h"
#include "DoorSwitch.generated.h"

UCLASS()
class LEARNTEST_API ADoorSwitch : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ADoorSwitch();

        //Door的静态网格体
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class UStaticMeshComponent* DoorStaticMesh;

        //Switch的静态网格体
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class UStaticMeshComponent* SwitchStaticMesh;

         //触发器组件
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class UBoxComponent* TriggerBox;

        //用于储存Door初始化位置的向量
	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	FVector DoorInitLocation;
        
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