UE4 C++学习笔记之初识三维向量结构体FVector

这篇博客记录了UE4中C++学习的过程,特别是关于FVector三维向量结构体的使用。内容涉及如何获取场景Actor的起始位置,并根据布尔值设定和初始化Actor的位置,同时实现Actor的定向移动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

任务:获取场景Actor的起始位置,根据布尔值的设定,初始化Actor的位置,以及给Actor设定定向移动 

float.h关键部分源码如下:

public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AFloat();

	UPROPERTY(VisibleAnywhere,Category="ActorMeshComponents")
	UStaticMeshComponent* StaticMesh;

        //InitLocation向量,用来储存Actor初始化的位置,可在实例中编辑	
	UPROPERTY(EditInstanceOnly,BlueprintReadWrite,Category="Float Variates")
	FVector InitLocation;

        //PreLocation向量,用来储存Actor的起始位置,在属性界面中只可读	
	UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category = "Float Variates")
	FVector PreLocation;


        //InitVector向量,用来储存定向移动的偏移方向向量,可在实例中编辑
	UPROPERTY(EditInstanceOnly,BlueprintReadWrite, Category = "Float Variates")
	FVector InitVector;

        //bShouldInit布尔变量,用来控制是否对Actor进行位置初始化,可在实例中编辑
	UPROPERTY(EditInstanceOnly,BlueprintReadOnly,Category &
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