UE4 C++学习笔记之动态创建Actor

任务:游戏开始时,在场景中某一限定区域内生成一个Actor类

第一步、新建一个C++ Actor类SpawnVolume

SpawnVolume.h代码如下:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "SpawnVolume.generated.h"

UCLASS()
class LEARNTEST_API ASpawnVolume : public AActor
{
	GENERATED_BODY()

public:

        //声明盒体,用来表示限定的区域
	UPROPERTY(VisibleAnywhere)
	class UBoxComponent* SpawnVloume;

        //声明函数:得到随机生成位置向量
	UFUNCTION(BlueprintPure)
	FVector GetSpawnPoint();

        //声明想创建的类组,此处选择基类为ACreature的类组,可在蓝图类中编辑具体类,在蓝图中使用
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly)
	TSubclassOf<class ACreature> PawnToSpawn;

        //声明函数:动态生成Actor
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	void SpawnMyPawn(UClass* PawnToSpawn, const FVector&  Location);


public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	ASpawnVolume();

protected:
	// Called when 
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