JUC 常用知识点 4(ForkJoin、Volatile、JMM)

ForkJoin

ForkJoin就是可以把大任务拆分成几个小任务来执行(含有递归思想!)。

ForkJoin的特点:可以工作窃取,即一条线程的任务执行完后可以抢其他线程还没完成得任务来做(它维护的是一个双端队列),这样就可以提升效率。在这里插入图片描述
以一个求和实例来看看 FrokJoin 的效率:

求和:1-1000000000

public class Zeng{

    public static void main(String[] args) throws IOException, ExecutionException, InterruptedException {
        test1(); // 计算完成180ms
        test2(); // 计算完成8219ms
    }

    // 流式计算
    public static void test1(){
        long start = System.currentTimeMillis();
        long sum = LongStream.rangeClosed(0L, 10_0000_0000L).parallel().reduce(0, Long::sum);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("结果:"+sum+",耗时"+(end-start));
    }

    // ForkJoin
    public static void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();
        Task task = new Task(0L, 10_0000_0000L);
        ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(task);
        Long sum = submit.get();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("结果:"+sum+",耗时"+(end-start));
    }
}
// ForkJoin 计算任务
class Task extends RecursiveTask<Long> {

    private Long start;
    private Long end;
    private Long temp = 100000L;
    public Task(Long start, Long end) {
        this.start = start;
        this.end = end;
    }

    @Override
    protected Long compute() {
        if((end-start)>temp){
            Long mid = (end+start)/2;
            Task task1 = new Task(start,mid);
            task1.fork();
            Task task2 = new Task(mid+1,end);
            task2.fork();

            return task1.join()+task2.join();
        }else {
            Long sum = 0L;
            for(Long i = start;i<=end;i++){
                sum+=i;
            }
            return sum;
        }
    }
}

可见ForkJoin的效率还是挺快的(相比于比最普通的方式 for 循环相加),当然这与电脑性能有关。最快的还是流式计算,能把 CPU 性能利用到极致!!!

ForkJoin的使用场景就是在数据量非常大的情况下使用,弊端就是当线程A去抢线程B的任务时,线程B正好也要执行这个任务了,就会产生一些弊端。


JMM

是Java的内存模型,只是一种概念(线程的工作内存与主内存之间的约定),并不存在!

关于JMM的一些同步约定:

  • 1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷新回主存(就是线程做了些什么,就必须立刻把做的事刷新回主存里);
  • 2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中;
  • 3、保证加锁与解锁是同一把锁;

JMM内存交互有8种操作:
在这里插入图片描述

  • lock (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释* 放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
  • store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

  • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
  • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
  • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
  • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
  • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
  • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
  • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
  • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

这里会有一个问题:就是当线程A更新了一个值回主存,但线程B不知道主存的值已经被线程A更新过了,这时程序就会卡死,那么这时候就需要用Volatile 来解决!


Volatile

Volatile 是Java虚拟机提供的轻量级的同步机制,它的三个特点:

  • 1、保证可见性
  • 2、不保证原子性
    • 可以使用原子类解决
  • 3、禁止指令重排
    在这里插入图片描述

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### 回答1: Java JUCJava Util Concurrent)是Java平台的一个并发编程库,提供了一些并发编程的工具和框架。以下是Java JUC的一些重要知识点: 1. Lock接口和ReentrantLock类:提供了一种比Java中的synchronized关键字更灵活、可定制化的同步机制。 2. Condition接口:可以和Lock接口一起使用,提供了一种等待通知机制,可以让线程在等待某个条件成立时挂起,直到被其他线程唤醒。 3. Semaphore类:提供了一种信号量机制,可以限制某些资源的并发访问量,保证程序的稳定。 4. CountDownLatch类:提供了一种倒计时锁机制,可以让某个线程在其他线程都完成后再执行。 5. CyclicBarrier类:提供了一种栅栏机制,可以让多个线程在某个点上进行同步,等待所有线程都到达后再同时执行。 6. Executor框架:提供了一种线程池机制,可以更好地管理线程,提高程序的能和稳定。 7. CompletableFuture类:提供了一种异步编程机制,可以让程序在等待某些操作的同时继续执行其他操作,提高程序的并发能。 这些都是Java JUC的重要知识点,掌握它们可以帮助开发者更好地编写高并发、高能的程序。 ### 回答2: Java JUCJava Util Concurrency)是Java并发编程的工具类库,提供了一些多线程编程的辅助工具和数据结构,主要包括锁、原子变量、并发容器、线程池等。 首先,Java JUC提供了多种类型的锁,如ReentrantLock、ReadWriteLock等。这些锁可以用来控制对共享资源的访问,保证线程的安全。通过使用锁,可以实现线程的互斥访问和公平竞争访问,防止资源的并发访问导致的数据不一致的问题。 另外,Java JUC还提供了一些原子变量,比如AtomicInteger、AtomicLong等。原子变量是线程安全的,可以保证对其操作的原子。通过使用原子变量,可以避免多线程环境下对共享变量的竞争导致的数据错乱问题。 并发容器也是Java JUC的重要组成部分,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等。这些并发容器是线程安全的,可以在多线程环境下安全地处理数据。通过使用并发容器,可以提高多线程程序的能和并发访问的效率。 最后,Java JUC还提供了线程池的支持,通过线程池可以实现线程的复用、统一管理和调度。线程池可以减少线程的创建和销毁的开销,并且可以控制并发线程的数量,避免因为线程数过多导致系统资源耗尽的问题。 总之,Java JUC知识点涵盖了锁、原子变量、并发容器和线程池等多个方面,可以帮助程序员更好地进行多线程编程,提高程序的能和并发访问的效率。 ### 回答3: Java JUCjava.util.concurrent)是Java中用于处理多线程并发编程的工具包。它提供了一套强大的并发编程工具和类,帮助开发者更加方便地编写高效、稳定的多线程程序。 Java JUC包含了以下几个重要的知识点: 1. 锁机制:Java JUC提供了多种类型的锁机制,包括ReentrantLock、StampedLock等,用于实现线程同步和互斥访问共享资源。通过使用锁机制,可以确保多个线程之间的数据一致和线程安全。 2. 阻塞队列:Java JUC提供了多种类型的阻塞队列,如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue等。阻塞队列是一种特殊的队列,当队列为空或者已满时,插入和删除操作会被阻塞,直到满足条件后再继续执行。 3. 线程池:Java JUC中的线程池机制可以重用线程,减少线程的创建和销毁开销,提高系统的能和资源利用率。通过ThreadPoolExecutor类,可以方便地创建和管理线程池,并根据实际需求调整线程池的大小和线程池中线程的执行方式。 4. 原子操作:Java JUC提供了一系列原子类,如AtomicInteger、AtomicLong等,用于支持对共享变量进行原子操作,以避免线程竞争和数据不一致的问题。原子类提供了一系列原子的方法,保证了多线程环境下的安全访问。 5. 并发容器:Java JUC提供了一些线程安全的并发容器,如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等,用于在多线程环境下安全地处理数据结构。这些并发容器支持高并发读写操作,提供更好的能和可伸缩。 总之,Java JUC提供了一组强大的并发编程工具和类,能够帮助开发者更好地处理多线程编程中的并发和线程安全问题。通过熟练掌握和应用这些知识点,可以编写出高效、稳定的多线程程序。
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