求迷宫的最短路径
创建二维数组
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
//使用1标识墙
//上下左右置为1
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
System.out.println("输出地图的情况");
for (int i = 0;i < 8; i++) {
for (int j = 0;j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
输出地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
主要代码实现
//使用递归回溯来给小球找路
/**
* map标识地图
* i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1.1)
* 如果小球能到map[6][5]位置,则说明通路找到
* 约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过,当为1是表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但是走不通
* 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
//按照策略下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
if (setWay(map,i+1,j)) { //向下走
return true;
} else if (setWay(map,i,j+1)) { //向右走
return true;
} else if (setWay(map,i-1,j)) { //向上走
return true;
} else if (setWay(map,i,j-1)) { //向上走
return true;
} else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //如果map[i][j] != 0 可能是1,2,3
return false;
}
}
}
测试
//使用递归回溯给小球找路
setWay(map,1,1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的递归
System.out.println("小球走过,并标识过的地图的情况");
for (int i = 0;i < 8; i++) {
for (int j = 0;j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
小球走过,并标识过的地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
备注1
//(最短路径和定义的策略有关,如果策略为上右下左)
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) { //通路已经找到
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
//按照策略下->右->上->左 走
map[i][j] = 2; //假定该点可以走通
if (setWay2(map,i-1,j)) { //向下走
return true;
} else if (setWay2(map,i,j+1)) { //向右走
return true;
} else if (setWay2(map,i+1,j)) { //向上走
return true;
} else if (setWay2(map,i,j-1)) { //向上走
return true;
} else {
//说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
小球走过,并标识过的地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 2 2 2 2 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 1 1 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 0 0 0 0 2 1
1 1 1 1 1 1 1
备注(回溯现象)
创建二维数组时,将挡板这样设置
//设置挡板
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[1][2] = 1;
map[2][2] = 1;
使用递归结果:
1 1 1 1 1 1 1
1 3 1 0 0 0 1
1 3 1 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
输出的结果为3,是因为产生回溯,当走的第二步时,上下左右都走不通是,将该位置设为3,返回到
起点,起点的上下左右位置也走不通时,将起点位置的数据改为3.