神用递归,人用迭代
如下随时,矩阵里的1代表墙,能走的路为0,走过之后标记为2,在2的位置发现周围全是走过的路则将自己标记为3,然后回到上一个代用自己的地方。
Java代码如下:
package com.xx ;
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
for (int j = 0; j < 7; j++) {
map[0][j] = 1;
map[7][j] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][3] = 1;
map[2][4] = 1;
map[4][4] = 1;
map[5][4] = 1;
map[6][4] = 1;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
setWay( map,1,1);
System.out.println("迷宫行走完");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
private static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[5][1] == 2) {
System.out.println("迷宫找到了出路!!!");
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3; //将走过的2标记为3
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
}
运行的结果: