Unity_EasyRoads3D_设置面板介绍_道路类型(三)

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Road Types(道路类型)

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首先道路类型面板有以上五种添加方式:

Add New Road Type(添加新的道路类型)
Add Project Road Types(添加项目道路类型)
Manage Project Road Types(管理项目道路类型)
Import Road Types(导入道路类型)
Export Road Types(导出道路类型

1. Add New Road Type(添加新的道路类型)

点击Add New Road Type会激活面板上面的参数在这里插入图片描述
Road Types(道路类型):选择一个所需要的道路类型
Duplicate Road Type(复制道路类型):复制当前选择的道路类型
Remove Selected Road Type(删除所选道路类型):删除当前选择的道路类型
Road Type Name:道路类型命名
Main Settings(主要设置)
Road Width:路宽
Resolution(分辨率):控制模型分段,数值越大,分段越少
Angle Threshold(旋转角度):控制转角路面分段
Bumpiness Y Offset(颠簸偏移):控制Y轴向的路面偏移
Bumpiness Distance(颠簸距离):设置Y轴向偏移值的大小
Random Tilting Angle(随机倾斜角度):随机Y轴向的倾斜角度
Tilting Distance(倾斜距离):控制倾斜值的大小
Follow Terrain Contours(跟踪地形轮廓):勾选自动贴合地形表面
Contour Threshold(轮廓阈值):控制路面贴合地形表面的圆滑度,值越小越贴合地形
Layer:设置层级
Tag:指定标签
Cast Shadows:投射阴影,勾选后创建的路面会形成阴影
Sub Segments(分段):路面分段数,值越高,分段越高(在线框模式下查看)
UV Tiling(UV平铺):控制UV平铺值
Additional UV Data:附加UV数据
Tile Distance:平铺距离
Road Material List:道路材质表,默认就行
Road Material:道路材质
Connection Material List:连接材质表,默认就行
Connection Mayerial:连接材质,设置路面连接模型的材质
Create New Connection Prefab:创建新的连接预制体
Default Vertex Color:默认点的颜色
Terrain Deformation:地形变形,勾选后路面侧面的白色线框消失
Default Indent:默认缩进值
Default Surrounding:默认环境值

2. Add Project Road Types(添加项目道路类型)

点击后会添加项目中的道理类型

3. Manage Project Road Types(管理项目道路类型)
4. Import Road Types(导入道路类型)
5. Export Road Types(导出道路类型)
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