Unity EasyRoads3D插件使用

一、插件介绍

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描述
Unity 中的道路基础设施和参数化建模
在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。
添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。
EurityRoads3D v3工具集也可用于创建其他基础设施,例如铁路和河床雕琢在地形上的河流。

功能:

  • 在风景优美的环境和复杂的城市道路网中制作蜿蜒的道路或泥泞小路。
  • 内置可定制的交叉路口
  • 自定义交叉路口 - 导入自己的交叉路口模型
  • 辅助物体:桥梁、护栏、栅栏、围墙、电线等。
  • 其他基础设施(例如,铁路和河流)的自定义形状
  • 地形符合道路形状,移动草木/树木,在地形贴图中可选道路形状烘焙
  • 道路数据导入,用于真实世界的可视化 (OSM/KML)
  • 脚本化 API:在 Unity 编辑器中和运行时均通过代码进行道路创建
    访问我们的网站以获取完整的功能列表。
    演示项目包含教程和附加资源,可以在此下载,免费提供给带有 EasyRoads3D Pro 许可证者。
    网站
    CSDN积分下载

二、下载后导入插件

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三、使用EasyRoads3D插件之前必须要做的初始化操作

一、在使用之前最好需要在场景中新建一个地形(经本人测试不新建地形的话也可以创建出道路物体)

1、在Hierarchy界面中鼠标右击,然后点击3D Object——Terrain,创建新的道路物体。

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