8.25产品秋招笔试学习

这篇博客探讨了产品设计与优化的多个方面,包括为微信添加"双向删除好友"功能以提升用户体验,分析拼多多的社交电商模式,提出改进滴滴投诉反馈流程的建议,设计针对2-10岁儿童的教育视频APP,以及构想以短视频资讯为核心的个性化浏览器。同时,还从产品思维角度讨论了提升学校食堂满意度的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

考点一:需求分析

如果给微信加新功能,你会加什么?理由是?你认为为什么微信没有做这个功能?

目前用户呼声较高的新功能有
:“二倍速语音进度条”,避免被“语速慢星人”摧残;“双向删除好友”、将“不想加又不得不加的群”置底,“删除对话框保留聊天记录”,“取消共同好友点赞评论提醒”,“无限量表情包”,“重新编辑朋友圈”等等。

功能:我会加“双向删除好友”功能

理由:当单向删除好友时,删除用户会在被删用户的列表里成为僵尸用户,已无社交价值,当被删用户发现自己被删以后,会引起不良的情绪体验。

为什么没做:此模式的开发本身是针对商业交往来说的,就像是手机通讯录。当联系双方都存有对方的联系方式时两人才被称为好友。商家对不常联系或利益关联不大的好友,进行这种操作,第一,符合商家的本质,即利益价值交换。第二,不伤害客户感情。因为是不知不觉的,不会引起立即情绪反应。第三,适合事后解释。比如不小心、工具误删等。另外,比较符合现实人际交往。现实中,朋友之间不常来往,自然感情变淡,双方在心中就相当于对其进行“单向删除”了。当两人再次建立密切联系时,用户可以进行单向恢复。

如果要在滴滴最新版本的基础上增加or调整一个功能, 你会增加/调整什么功能?为什么?

滴滴最应该改善的问题或者所新增的功能, 是用户投诉反馈功能. 怎么让用户遇到问题时, 将自己的问题, 非常清晰的反馈给产品组而不是客服。 或者客服接到的投诉问题如何更好反馈给产品组, 而不是解决了就结束. 这是一个流程制度上需要解决的问题, 比提出一个新功能, 对用户更有价值.

考点二:产品分析

请你从产品角度分析拼多多

1. 定义产品

拼多多推出的购物模式为“社交+电商”,用户通过发起和朋友、家人、邻居等的拼单,以低价购买优质的商品。其中,通过社交分享形成的购物行为,形成了社交电商。

拼多多首页的功能中有限时秒杀、品牌清仓、名品折扣、天天领现金、砍价以及免费团等功能。这些功能均为引导用户买到更加便宜的商品以及让用户联合起来去“拼”低价。

2,产品目标用户与核心需求
1)核心目标用户
家庭主妇:空闲时间较多,渴望买到价格实惠的产品。
退休的中老人:他们难以分辨商品的质量,时间多,愿意花时间换取价格上的优惠。
学生群体:对于学生群体,低价的诱惑力也是很强的,且学生的群体性很强,联合拼单等行为对于他们而言也是比较容易做到的。

2)用户需求
上述群体的共同特征是:时间多,渴望买到超值的价格低的优惠产品。这类用户完全没有购买倾向,更多的时候处于探索、浏览阶段,故拼多多的用户流量为闲置型流量

3,产品解决方案
产品主要通过邀请微信好友拼单,共同购买低价的产品,解决用户想要获得超值优惠产品的需求。
综上所述,上述拼多多的目标用户承载了闲置类型的流量,拼多多在微信中传播,也获取了大量来自微信平台的社交红利,因为微信就是一个典型的闲置流量的聚集地。
用户在微信中,打开拼多多的分享链接后,看到了很多免费、清仓、领现金这样的字眼,更能承接微信闲置类型用户在闲暇时的购物场景。这也是拼多多能成为社交化电商软件的主要原因。

考点三:HMW痛点解决方案

HMW方法(How Might We)可以让我们跳出固有的基于经验的逻辑思考的限制,利用系统且发散性的思考问题,有助于找到问题的最优解,找到创新点。

如何解决Facebook假新闻问题?

这道题考查的是你的解决问题的能力,这种问题有多种解题思路,如:
    从“发布者发布假新闻的关键路径”角度进行分析,找出每个路径中,可行的解决方案。
    从“人物角色:发布者、信息接受者”角度进行分析,找出针对每个角色,找出可行的解决方案。
  1. 明确用户+场景+问题

发布者在Facebook肆意发布假新闻,容易对用户产生误导行为,影响了用户对平台的信任。

  1. HMW解决问题

字节跳动—产品经理主观题解析(上)

  1. 明确优先使用哪个解决方案

对以上解决方案进行优先级选择,根据用户量&发生频率、开发难度&效果的四个维度来看,Top3可优先实施的方案为:

“设立新闻净化师”称号,鼓励用户举报假新闻
用户看到假新闻时,给予用户提示
设立假新闻娱乐部,鼓励用户“传达”假新闻

考点四:产品设计

为2-10岁的儿童设计一款视频APP,写出设计思路和推广方式。

1,产品特点
产品名称:小明儿童视频APP
产品定位:一款专为2-10岁儿童设计的视频 APP。 产品核心功能:产品共分推荐、卡通、益智、儿歌、英语、科学六大板块,寓教于乐。

  1. 用户需求分析

1)目标用户1:2-10岁儿童的家长

场景-需求:孩子想要看有意思的动画卡通,但是不识字,用爱奇艺等视频APP看动漫的时候,可能还会乱点一些不适合孩子看的视频,所以需要大人给调好直接播放。

对于家长,想要解放自己的时间,希望孩子能自己看适合孩子的视频。

2)目标用户2:2-10岁儿童

场景-需求:孩子想自己看有趣的卡通,可是每次看完一集,都要叫家长帮忙调下一集,或者帮忙选择动画片,自己少有选择的权利。

根据上述目标人群分析,我们要设计一款,即能满足孩子自己选择视频,又能让家长放心的儿童视频APP。

  1. 产品解决方案

主要功能:产品为自动横屏观看。共有2-5岁,5-8岁,9-10岁三个年龄段可选,每个年龄段匹配不同的视频。顶部Tab上分为推荐、卡通、益智、儿歌、英语、科学六大视频板块,孩子可根据主要卡通人物,点击选择想要看的视频。

  1. 推广方案

    宝妈KOL的朋友圈推广方式:通过KOL发朋友圈,推荐这款视频APP。
    抖音信息流推广推广方式:通过抖音信息流,精准将广告推送给宝妈们。
    宝妈社群推广推广方式:潜入多个宝妈社群,群内发消息推广。


如果让你来设计一款受欢迎的浏览器,你会如何设计?

新产品:以短视频资讯为核心的个性化资讯手机端浏览器。

  1. 需求分析

    目标用户:使用浏览器浏览网页,且喜欢短视频的人。
    场景:现在的浏览器产品已不再是纯工具类产品,而是越来越向资讯型产品靠近,比如UC浏览器就是典型的个性化资讯浏览器案例,所以,用户在使用浏览器时,也渐渐被培养了想要去浏览信息流的习惯。
    需求:用户想要去利用浏览器浏览新闻资讯,但图文看多了比较累,相反,短视频的形式更有趣,比图文的形式看起来更轻松。

  2. 产品解决方案

依据上述需求的判断,我会设计以短视频资讯为核心的个性化资讯手机端浏览器。

产品主要功能:以搜索为核心,以短视频资讯为搜索主页呈现的主要信息流

产品上线后,最需要关注的指标有哪些?如何设定?为什么?

业务指标设定的的基本步骤如下:

确定本次上线产品的核心目的。
绘制业务流程,并找出重点关注流程。哪个业务流程与目的息息相关?这个与目的相关的业务流程,就是我们重点关注的流程。
找出能体现出这次需求目的的指标,并拆解(计算)。我们的重点关注流程中,有哪些重要的数据指标?
  1. 常规的需求考核指标

1)反应效果的指标

各种转化率:订单转化率、注册转化率……
活跃度:访问深度、发布比例、回帖比例……
留存:次日留存、周留存、4周留存……

2)反应产品问题的指标

访问速度;
潜在Bugs的发生比例。
  1. 如何设定业务指标?

1)业务指标设定的基本步骤

确定本次产品上线的核心目的:提升速度?提升活跃?访问深度?发帖转化率?
绘制业务流程,并找出重点关注流程(与目的相关)。
找出能体现出这次需求目的的指标,并拆解(计算)。

2)需求考核指标设定标准

可量化、可计算、可执行;
与本次需求有直接关系的指标。
  1. 上述指标设定原因

需求的考核指标不仅用于检验本次迭代效果,还是下次迭代的重要依据。
上述业务指标拆解要求足够具体、可评估,是紧密结合“产品本次需求目的”进行,因为这样,分析关键的数据才能检验效果。

考点五:产品思维

假如你是食堂的负责人,试分析有哪些方向可以提升学生的满意度

  1. 背景分析

1.1 概念分析

题干中所提及的“学校同学对食堂的满意度”用互联网的思维来看,其实就是“提升用户体验”,食堂=>我们的“产品”,同学 =>
“C端用户”,食堂的工作人员 => “B端用户”。我们也可以说食堂就是一个“B2C平台”。

1.2 解决了什么需求

我们的产品解决了用户的一日三餐的「核心需求」,能吃饱饭这是同学们最基础的需求。在此基础之上还有“饭菜好吃”、“随时都能吃到饭”、“吃到新鲜的东西”这些「激励型需求」,这些能让用户得到意外的惊喜。这两类需求都应该做好。

1.3 盈利模式

我们产品的盈利基础是学生自主选择喜欢的菜品,付费吃饭,其次通过维护食堂,吸引食堂的店家入驻赚取他们的租金,和学校以及其他大金主给的预算支持;还有一些比较少量的收入,比如直销产品、广告收入等等。提升学生的满意度是一个中间目标,最终的目标还是要获得盈利。

1.4 满意度下降的原因

同学对食堂的“满意度”下降的原因可能是:

食堂饭菜不好吃;
太远了不方便;
食堂的菜类不够丰富;
食堂太挤,吃饭需要排队,座位很难找到。

1.5 满意度下降的结果

“满意度”降低的结果是:

同学去其他的场所(其他食堂、小吃街)吃饭,或者是点外外卖,也就是「用户流失」
同学在食堂的消费减少,ARPU值降低。
学校给的预算更少。
  1. 确定思路

2.1 市场趋势

学校食堂是不可被取代的。

2.2 用户画像和分群

用户主要为学校里面的学生,除此之外包含部分教职工和后勤人员

2.3 竞品角度

小吃街:口味更好,种类更多,但距离更远 外卖:外卖可以送到宿舍楼下,对于不愿出门的同学来说更加方便,但是价格也更贵

3,具体做法
3.1 增加功能点

1,增加饭菜打包送到楼下的功能 2,增加菜品的种类 3,引入商户竞争机制,让用户自动优化服务

3.2 优化现有功能的用户体验 增加食堂餐位 增加食堂窗口,添加流动餐车,使得学生能够错峰就餐,在排队或等餐的时候为学生提供电视或投影等娱乐设施

3.3 做好运营工作

食堂可以认为是一种“流量导向”的产品,获得了流量以后用户日活月活一般都不会太低,所以关键点还是在于宣传和拉新。

3.4 获得外部支持

鼓励学校给食堂提供更多的预算

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