准备工具:visual studio 2019社区版(免费)
官网链接:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/
1.创建一个新项目
打开vs2019,点击文件—>新建—>项目,选择C++空项目,点击下一步。
2.为空项目添加".c"文件
分别添加test.c,game.c以及game.h
test.c: 存放游戏的逻辑。
game.c:用于函数定义。
game.h:用于函数的声明、头文件的引用以及符号的声明。
3.三子棋游戏的设计
设计思路:
1)打印一个3*3棋盘,需要一个二维数组存放数据;
2)玩家下棋:通过输入坐标来下棋,首先判断坐标是否越界,其次判断所输入坐标是否被占用,若都没有,玩家成功占位;
3)电脑下棋:通过随机数来确定坐标,同样需要判断坐标是否占用;
4)判断输赢:每次玩家、电脑下完一步进行判断。
下面贴出代码:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
return 0;
}
//加载游戏
void game()
{
//定义棋盘
char ch[Row][Col];
//初始化数组
board(ch, Row, Col);
//打印棋盘
Initboard(ch, Row, Col);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
playermove(ch, Row, Col);
Initboard(ch, Row, Col);
ret = Iswin(ch, Row, Col); //判断玩家是否胜利
//电脑下棋
if (ret != 'c')
break;
computermove(ch, Row, Col);
Initboard(ch, Row, Col);
ret = Iswin(ch, Row, Col); //判断电脑是否胜利
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
Initboard(ch, Row, Col);
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
Initboard(ch, Row, Col);
}
if (ret == 'q')
{
printf("平局\n");
Initboard(ch, Row, Col);
}
return 0;
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏成功\n");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1;
#include "game.h"
void board(char ch[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
ch[i][j] = ' ';
}
}
}
void Initboard(char ch[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", ch[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col -1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
void playermove(char ch[Row][Col], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("请输入您的坐标:>");
int i = 0;
int j = 0;
scanf("%d %d", &i, &j);
if (ch[i-1][j-1] == ' ')
{
if (i > 4 && i < 1 && j >4 && j < 1)
{
printf("越界,请重新输入");
}
else
{
ch[i-1][j-1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入");
}
}
}
void computermove(char ch[Row][Col], int row, int col)
{
while (1)
{
printf("电脑下:\n");
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (ch[i][j] ==' ')
{
ch[i][j] = '#';
break;
}
}
}
int isFull(char ch[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (ch[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char ch[Row][Col], int row, int col)
{
//1. 玩家赢;2.电脑赢;3.平局;4.继续
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (ch[i][0] != ' ' && ch[i][0] == ch[i][1] && ch[i][1] == ch[i][2])
{
return ch[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (ch[0][j] != ' ' && ch[0][j] == ch[1][j] && ch[1][j] == ch[2][j])
{
return ch[1][j];
}
}
//判断交叉列
if (ch[1][1] != ' ' && ch[0][0] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[2][2])
{
return ch[1][1];
}
else if (ch[1][1] != ' ' && ch[2][0] == ch[1][1] && ch[1][1] == ch[0][2])
{
return ch[1][1];
}
else
{
//平局情况
int ret = isFull(ch, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'q';
}
else
{
return 'c';
}
}
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#define Row 3
#define Col 3
void board(char ch[Row][Col], int row, int col); //初始化数组
void Initboard(char ch[Row][Col], int row, int col); //打印棋盘
void playermove(char ch[Row][Col], int row, int col); //玩家下
void computermove(char ch[Row][Col], int row, int col); //电脑下
char Iswin(char ch[Row][Col], int row, int col); //判断谁胜利了