unity射线基本操作

1.发射线段
//射线只能返回第一碰撞物体信息
Ray ray = Camera.main.ScreenToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit info;
if(Physics.Raycast(ray,info,Mathf.Infinity,1<<LayerMask.NameToLayer(“Item”))){
Mathf.Infinity 射线长度 无限大
LayerMask.NameToLayer(“Item”)只能碰撞这些层的物体
}

//射线返回所有碰撞物体的信息
Ray ray = Camera.main.ScreenToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit[] infoArr =Physics.Raycast
(ray,Mathf.Infinity,1<<LayerMask.NameToLayer(“Item”));

2.发射球形射线(球形检测)
Collider[] collider = Physics.OverlapSphere(发射的位置,发射半径,层);

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