Unity 中的 IL2CPP

一、什么是IL2CCP
二、 什么是IL2CPP

看完了我觉得这玩意挺厉害的我得试试,试试就试试
选上!
在这里插入图片描述

然后发布时开始报错了
在这里插入图片描述
解决方式:
为Visual Studio Installer添加C++桌面程序开发包 和 通用Windows平台开发 两个模块
在这里插入图片描述
然后成功打包了

两种模式打包Pc端程序后的文件目录对比
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们知道在Mono模式发布的Pc端程序目录:_Data\Managed 下可以找到"Assembly-CSharp.dll"文件
同样的,在IL2CPP模式下发布的Pc端程序目录:中也可以找到

在这里插入图片描述
Assembly-CSharp.dll就在这个名字很长的文件夹下的Managed文件夹下
有趣的是这个文件夹对于程序运行来说并不是必须的。
这样的话我们把这个文件夹删掉然后再交给别人时,就不用担心别人拿到你的Assembly-CSharp.dll文件啦

不过我担心这个干嘛,谁会闲的蛋疼通过dll看我的代码呢,帮我修Bug吗😂
在这里插入图片描述

  • 4
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值