Unity 自定义编辑器时让子类继承父类的Inspector显示效果

官方文档里的 CustomEditor函数

namespace UnityEditor
{
    //
    // 摘要:
    //     Tells an Editor class which run-time type it's an editor for.
    public class CustomEditor : Attribute
    {
        //
        // 摘要:
        //     Defines which object type the custom editor class can edit.
        //
        // 参数:
        //   inspectedType:
        //     Type that this editor can edit.
        //
        //   editorForChildClasses:
        //     If true, child classes of inspectedType will also show this editor. Defaults
        //     to false.
        public CustomEditor(Type inspectedType);
        //
        // 摘要:
        //     Defines which object type the custom editor class can edit.
        //
        // 参数:
        //   inspectedType:
        //     Type that this editor can edit.
        //
        //   editorForChildClasses:
        //     If true, child classes of inspectedType will also show this editor. Defaults
        //     to false.
        public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);

        //
        // 摘要:
        //     If true, match this editor only if all non-fallback editors do not match. Defaults
        //     to false.
        public bool isFallback { get; set; }
    }
}

在这里插入图片描述
CustomEditor有两个,调用第二个函数时第二个值为true就可以啦

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值