【Unity】基本工作视图

本文详细介绍了Unity的工作视图,包括场景视图的视图操作、控制栏功能,游戏视图的显示设置,以及菜单栏和工具栏的使用。场景视图用于构建游戏对象,游戏视图则呈现最终游戏画面。工具栏提供了变换工具,而菜单栏涵盖了文件、编辑、资源等多方面操作。了解这些视图和工具将有助于提升Unity开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

场景视图(Scene View)

场景视图用于设置游戏对象,是构造游戏场景的基本视图,用户可以在此视图中对游戏对象进行修改等常规操作。
视图操作:

  • 视图平移:鼠标中键(按住)。
  • 视图旋转:ALT+鼠标左键(按住)。
  • 视图缩放:鼠标滚轴 或 ALT+鼠标右键。
  • 飞行预览模式:鼠标右键+WASD,按住Shift键会加速移动。

场景视图控制栏:

  • 实体线框(模式):场景渲染模式,切换渲染模式不会影响游戏的显示效果,仅用于场景视图中的显示方式。
  • 2D/3D模式切换:切换场景的维度显示。
  • 场景光照:灯光开关 。
  • 音效:音效开关 。
  • 特效:天空盒/迷雾/光晕的显示与隐藏。
  • 信息显示:显示或隐藏场景中的音效、光源、摄像机、风力等对象的图标。
  • 游戏对象搜索栏:搜索场景中的游戏对象。
  • 时间坐标导航器:鼠标点击任意轴坐标箭头可快速切换视角(如顶视图、前视图、左视图等)。
  • 场景透视/平行模式:点击导航器下的文字或中间的方块切换场景的预览模式。

游戏视图(Game View)

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