unity官方手册咀嚼20220813:场景视图工具栏
注释:本系列文章和官方手册的主要内容是相同的,不过是本人在食用后的再复述,本文的图片基本上都是官方手册上的。当然,官方文档专业性强且英文多,因此也可以将此作为官方文档翻译版,我将持续更新。
场景视图工具栏
如图,工具栏共8个子图标。
绘制模式菜单
绘制模式菜单指第一个图标的下拉菜单选项。
如图,该菜单选项较多,讲几个主要的。
1.通常,默认选择为shading mode下的shaded,即完全渲染,在场景视图中将纹理和光线渲染出来(纹理和光线为渲染流程中的最后一步)
2.wire frame故名思意,即渲染线框,类似于有限元分析中的元骨架。而3.shaded wireframe即在最终渲染后将线框也额外显示,在视觉上形成叠加效果。
4.Alpha Channel,以 Alpha 渲染颜色,在该模式下,物体有重叠的部分将是不透明的,可以轻易地区分场景中的重叠部分。
5.overdraw,在该模式下,多个物体的亮度会叠加,即重合的物体越多,重合的部分越亮&#