unity官方手册咀嚼20220813:场景视图工具栏

本文详细介绍了Unity的场景视图工具栏,包括绘制模式、2D设置、灯光与声音控制、特效开关、场景可见性以及摄像机和控件选项。通过这些工具,用户可以更好地管理和可视化场景中的元素,进行高效的游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity官方手册咀嚼20220813:场景视图工具栏

注释:本系列文章和官方手册的主要内容是相同的,不过是本人在食用后的再复述,本文的图片基本上都是官方手册上的。当然,官方文档专业性强且英文多,因此也可以将此作为官方文档翻译版,我将持续更新。

场景视图工具栏
在这里插入图片描述
如图,工具栏共8个子图标。

绘制模式菜单
绘制模式菜单指第一个图标的下拉菜单选项。
在这里插入图片描述
如图,该菜单选项较多,讲几个主要的。
1.通常,默认选择为shading mode下的shaded,即完全渲染,在场景视图中将纹理和光线渲染出来(纹理和光线为渲染流程中的最后一步)
2.wire frame故名思意,即渲染线框,类似于有限元分析中的元骨架。而3.shaded wireframe即在最终渲染后将线框也额外显示,在视觉上形成叠加效果。
4.Alpha Channel,以 Alpha 渲染颜色,在该模式下,物体有重叠的部分将是不透明的,可以轻易地区分场景中的重叠部分。
5.overdraw,在该模式下,多个物体的亮度会叠加,即重合的物体越多,重合的部分越亮,用来找一个物体在另一个物体中的位置。
6.mipmaps。判断物体纹理的分辨率是否过大。红色表示当前使用的纹理分辨率过大(即过于占用物理开销且无法获得更好的视觉效果),蓝色表示分辨率合适或者较小。
7.Sprite Mask 故名思意,精灵遮罩,可以像图层遮罩一样对精灵纹理产生视觉效果。

2D,灯光和声音
2D图标打开时,场景视图摄像机朝向Z轴正方向,即相当于Z轴消失,只有经典的X-Y坐标系。
灯光开关能关闭或者打开场景视图中的所有光线效果。
声音用来打开或关闭音频。

特效开关

在这里插入图片描述
如图,特效开关中,能够对天空盒、雾气效果、镜头光晕、动画播放、后期合成和粒子系统效果执行使能操作。

场景可见性开关

闭眼图标打开时,才能在hierarchy窗口中对物体执行隐藏操作。

摄像机选项

在这里插入图片描述
如图,摄像机菜单中的几个功能:
field of view,视角区域,能够调节摄像机的观察角度区间,实际效果类似于摄像机前进后退。
clipping选项,控制摄像机的最近端观察距离和最远端观察距离,默认是自动控制。

控件菜单
最后一个球形图标为控件菜单,菜单包含了对各种控件和效果的使能控制。

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