unity官方手册咀嚼20220813:场景视图工具栏

本文详细介绍了Unity的场景视图工具栏,包括绘制模式、2D设置、灯光与声音控制、特效开关、场景可见性以及摄像机和控件选项。通过这些工具,用户可以更好地管理和可视化场景中的元素,进行高效的游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity官方手册咀嚼20220813:场景视图工具栏

注释:本系列文章和官方手册的主要内容是相同的,不过是本人在食用后的再复述,本文的图片基本上都是官方手册上的。当然,官方文档专业性强且英文多,因此也可以将此作为官方文档翻译版,我将持续更新。

场景视图工具栏
在这里插入图片描述
如图,工具栏共8个子图标。

绘制模式菜单
绘制模式菜单指第一个图标的下拉菜单选项。
在这里插入图片描述
如图,该菜单选项较多,讲几个主要的。
1.通常,默认选择为shading mode下的shaded,即完全渲染,在场景视图中将纹理和光线渲染出来(纹理和光线为渲染流程中的最后一步)
2.wire frame故名思意,即渲染线框,类似于有限元分析中的元骨架。而3.shaded wireframe即在最终渲染后将线框也额外显示,在视觉上形成叠加效果。
4.Alpha Channel,以 Alpha 渲染颜色,在该模式下,物体有重叠的部分将是不透明的,可以轻易地区分场景中的重叠部分。
5.overdraw,在该模式下,多个物体的亮度会叠加,即重合的物体越多,重合的部分越亮&#

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