C++07继承和多态

 前言:更多内容请参考《嵌入式C/C++学习路》

1.继承

class 子类 : 继承方式  父类

子类也称派生类,父类也称基类

#include<iostream>
using namespace std;
// 狗
class Dog{
public:
    void bark(){
        cout << "汪汪!" << endl;
    }
    void run(){
        cout << "跑起来" << endl;
    }
};
// 继承
// 警犬
class Police_d:public Dog{
public:
    void defend(void){
        cout << "警犬再此,坏蛋别跑!" << endl;
    }
};
// 猎犬
class Hound:public Dog{
public:
    void carry(void){
        cout << "我是猎犬,我要抓兔子!" << endl;
    }    
};

int main(void){
    Dog d;
    d.bark();
    Hound h;
    h.bark();
    h.carry();
    Police_d p;
    p.bark();
    p.defend();
    return 0;
}

继承的方式

  • 公共继承:子类除了父类的私有部分无法访问,其他的照搬
  • 保护继承:子类将父类的公有部分和保护部分变为保护部分,不可访问私有部分
  • 私有继承:子类将父类的公有和保护变为私有,不可访问私有部分

继承中构造和析构的顺序

 程序运行顺序如下:父类构造->子类构造->子类析构->父类析构

 同名成员处理方式

访问子类同名成员,直接访问即可    对象.成员变量/函数

访问父类同名成员,需要加作用域    对象.父类::成员变量/函数

#include<iostream>
using namespace std;

class Base{

public:
    Base(){
        m_a = 100;
    }
    int m_a;
};

class Son:public Base{
public:
    Son(){
        m_a = 200;
    }
    int m_a;
};

void test01(){
    Son s;
    cout << s.m_a << endl;  // 访问子类同名成员
    cout << s.Base::m_a << endl;  // 通过子类对象访问父类同名成员
}

int main(){
    test01();
    return 0;
}

同名静态成员

通过对象访问:

调用子类:  对象.成员变量/函数

调用父类:  对象.父类::成员变量/函数

通过类名访问:

调用子类: 子类::变量/函数

调用父类: 子类::父类::变量/函数  当然也可以直接  父类::变量/函数

注:第一个::表示通过类名的方式访问,第二个::表示访问父类的作用域

2.多态 

  • 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
  • 静态多态的函数地址绑定 -编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址绑定 -运行截断确定函数地址 

这里bark就是虚函数

#include<iostream>
using namespace std;
// 狗
class Dog{
public:
    virtual void bark(){  // 虚函数
        cout << "汪汪!" << endl;
    }
    void run(){
        cout << "跑起来" << endl;
    }
};
// 继承
// 警犬
class Police_d:public Dog{
public:
// 多态
    void bark(){
        cout<< "警犬-汪汪!" << endl;
    }
    void defend(void){
        cout << "警犬再此,坏蛋别跑!" << endl;
    }
};
// 猎犬
class Hound:public Dog{
public:
    void bark(){
        cout << "猎犬-汪汪~" << endl;
    }
    void carry(void){
        cout << "我是猎犬,我要抓兔子!" << endl;
    }    
};

int main(void){
    Dog d;
    d.bark();
    Hound h;
    h.bark();
    Police_d p;
    p.bark();
    return 0;
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Goafan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值