图像到图像的映射(实验三)

本文介绍了图像到图像的映射,重点讨论了单应性变换和仿射变换。单应性变换用于图像配准、纠正和创建全景图像,而仿射变换则涉及图像扭曲。直接线性变换算法(DLT)用于计算单应性矩阵,需要至少4个对应点对。仿射变换具有6个自由度,可用3个对应点估算。图像扭曲应用包括图像中的图像和分段仿射扭曲,后者通过三角剖分实现局部变形。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图像到图像的映射

单应性变换

单应性变换是将一个平面内的点映射到另一个平面内的二维投影变换。在这里,平面是指图像或者三维中的平面表示。单应性变换具有很强的实用性,比如图像配准,图像纠正和纹理扭曲,以及创建全景图像,我们将频繁的使用单应性变换。本质上,单应性变换H,按照下面的方程映射二维中的点(齐次坐标意义下):
在这里插入图片描述
对于图像平面内的点,齐次坐标是个非常有用的表示方式。点的齐次坐标是依赖于其尺度定义的,因此,单应性矩阵H也仅依赖尺度定义,所以,单应性矩阵具有8个独立的自由度。我们通常使用w=1来归一化点,这样,点具有唯一的图像坐标x和y。这个额外的坐标是的我们可以简单地使用一个矩阵来表示变换。
下面展示的函数可以实现对点进行归一化和转换齐次坐标的功能 。

def normallize(points):
    """在齐次坐标意义下,对点集进行归一化,是最后一行为1"""
    for row in points:
        row /= points[-1]
    return points

def make_homog(points):
    """将点集(dim×n的数组)转换为齐次坐标表示"""

    return vstack((points,ones((1, points.shape[1]))))

进行点和变换的处理时。我们会按照列优先的原则存储这些点。因此,n个二维点集将会存储为齐次坐标意义下的一个3×n数组。这种格式使得矩阵乘法和点的变换操作更加容易。对于其他的例子,比如对于聚类和分类的特征,我们将使用典型的行数组来存储数据。
在这些投影变换中,有一些特别的重要的变换。
1.仿射变换:
在这里插入图片描述
保持了w=1,不具有投影变换所具有的强大变形能力,反射变换包括一个可逆矩阵A和一个平移向量t=[tx,ty]

2.相似变换
在这里插入图片描述
是一个包含尺度变化的二维刚体变换。上式中的向量s指定了变换的尺度,R是角度为θ的旋转矩阵,t=[tx,ty]在这里也是一个平移向量。如果s=1,那么该变换能够保持距离不变。此时,变换称为刚体变换。相似变换可以用于很多应用,比如图像配准。
下面让我们来一起探讨如何设计用于估计单应性矩阵的算法,然后看一下使用仿射变换进行图像扭曲,使用相似变换进行图像匹配,以及使用完全投影变换进行创建全景图像的一些例子。

1.直接线性变换算法

单应性矩阵可以有两幅图像(或者平面)中对应点对计算出来。前面已经提到过,一个完全射影变换具有8个自由度。根据对应点约束,每个对应点对可以写出两个方程,分别对应于x和y坐标。因此,计

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