Unity中鼠标的双击与长按的检测

Unity中鼠标的双击与长按的检测

在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件。虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用。那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢?
首先我们需要几个变量,用来保存时间,以判断是长按还是点击。

private float main_time;
public  float click_time;
private float two_click_time;
private int count;

先来说说这些变量的用处。main_time主要是用来检测是点击了一次鼠标还是长按鼠标。click_time主要是检测第一次点击和第二次点击的间隔时间,已确定是不是双击。最后一个变量two_click_time主要是检测,如果先点击了一次,又连续点击两次,是不是接下来的两次为双击。count主要是用来计数鼠标点击次数。
为了检测鼠标的每一帧的动作,我们要把下面的代码放在Update中。

if (Input.GetMouseButton(0)){
   
   if (main_time == 0.0f)<
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