cocos获取节点

start() {

        /*

        //访问位置

       this.node.x

       this.node.y

       //设置位置

       this.node.setPosition(1,2)

       this.node.setPosition(v2(1,2))

       //旋转

       this.node.rotate

       //缩放

       this.node.scale

       //颜色

       this.node.color = Color.RED

       */

       //节点开关

       this.node.active = true

       //组件开关

       this.enabled = true

       //获取组件

       let sprite = this.getComponent(MeshRenderer)

       sprite.enabled = true

       //在子物体获取组件

       this.getComponentInChildren(MeshRenderer)      

        

        //创建节点

        let nnt = new Node("xx")

        //添加组件

        nnt.addComponent(Sprite)

    }

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