cocos获取节点

该文详细介绍了在Unity3D中对节点的操作,包括获取和设置位置(x,y坐标及Vector2)、旋转、缩放以及颜色设置。此外,还涉及节点的启用与禁用、组件的管理,如开启关闭组件、获取特定组件(如MeshRenderer),以及在子物体中查找组件。最后,文章演示了如何创建新节点和向节点添加组件的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

start() {

        /*

        //访问位置

       this.node.x

       this.node.y

       //设置位置

       this.node.setPosition(1,2)

       this.node.setPosition(v2(1,2))

       //旋转

       this.node.rotate

       //缩放

       this.node.scale

       //颜色

       this.node.color = Color.RED

       */

       //节点开关

       this.node.active = true

       //组件开关

       this.enabled = true

       //获取组件

       let sprite = this.getComponent(MeshRenderer)

       sprite.enabled = true

       //在子物体获取组件

       this.getComponentInChildren(MeshRenderer)      

        

        //创建节点

        let nnt = new Node("xx")

        //添加组件

        nnt.addComponent(Sprite)

    }

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