cocos触摸3D物体检测

本文介绍了在CocosCreator中使用`cc`库实现3D场景中的触控事件处理,包括创建Raycast对象,检测触控并响应不同碰撞目标,以及更新子节点位置和物体动力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import { _decorator, Camera, Component, EventMouse, EventTouch, find, geometry, input, Input, Node, PhysicsSystem, RigidBody, v3 } from 'cc';

const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('f1')

export class f1 extends Component {

    cameraCom: Camera = null

    private _ray: geometry.Ray = new geometry.Ray()

    ff1:Node = null

    ff2:Node = null

    ff3:Node = null

    ff4:Node = null

    sp1:number = -2

    start() {

        this.ff1 = find('l1/c2/s1')

        this.ff2 = find('l1/c2/s2')

        this.ff3 = find('l1/c2')

        this.ff4 = find('l1/c2/s3')

        this.cameraCom = find('m1').getComponent(Camera)

    }

    onEnable () {

        input.on(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this)

    }

    onDisable () {

        input.off(Input.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this)

    }

    //触摸3D物体检测

    onTouchStart(event:EventTouch){

        const touch = event.touch!;

        this.cameraCom.screenPointToRay(touch.getLocationX(), touch.getLocationY(), this._ray);

        if (PhysicsSystem.instance.raycast(this._ray)) {

            const raycastResults = PhysicsSystem.instance.raycastResults;

            for (let i = 0; i < raycastResults.length; i++) {

                const item = raycastResults[i];

                if (item.collider.node == this.ff1) {

                    this.sp1 = 2

                    console.log('raycast hit the target node !');

                    break;

                }

                if (item.collider.node == this.ff2) {

                    this.sp1 = 0

                    console.log('raycast hit the target node !');

                    break;

                }

                if (item.collider.node == this.ff4) {

                    this.sp1 = -2

                    console.log('raycast hit the target node !');

                    break;

                }

            }

        } else {

            console.log('raycast does not hit the target node !');

        }

       

    }

    update(deltaTime: number) {

        //更新子碰撞体的位置

        this.ff4.setPosition(this.ff4.position.x,this.ff4.position.y,this.ff4.position.z)

        this.ff3.setPosition(this.ff3.position.x,this.ff3.position.y,this.ff3.position.z)

        this.ff2.setPosition(this.ff2.position.x,this.ff2.position.y,this.ff2.position.z)

        this.ff1.setPosition(this.ff1.position.x,this.ff1.position.y,this.ff1.position.z)

        //动力

        this.node.getComponent(RigidBody).setLinearVelocity(v3(0,this.sp1,0))

    }

}



 

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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