Unity插件——VR Panorama 360 PRO Renderer 全景视频录制使用入门

前言:本文章为本人自己学习总结所得,简单介绍了VR Panorama 360 PRO Renderer 录制全景视频使用方法介绍。

插件使用——VR Panorama 360 PRO Renderer 全景视频录制使用入门

一, 开发环境

VR Panorama 360 PRO Renderer 2.9.9
Unity2018.3
VS2019

二,导入插件

将插件拖拽到Project面板下即可;
本文使用DEMO场景VRPanoramaDemoScene进行演示说明。如图1
在这里插入图片描述
图1

三,参数设置

参考图2进行设置。
参数一二,为类型和模式当前使用的是捕捉图片,将图片制成PNG格式后期再通过图片合成全景视频。
参数三四,为视频存储路径和分辨率设置。
参数五六,为每秒帧数及总帧数。(通过每秒帧数和总帧数来调整整体的录制时间)。

在这里插入图片描述图2

四,使用方法

参考图3进行设置。
参数一二,为打开存储全景视频的文件夹和删除图片(全景视频是通过图片进行合成的合成后可以删除)
参数三四,为录制声音和录制视频。如需要声音因先录制声音,当点击录制视频时图片下载合成,如图4所示,此时请勿取弹出的窗口,完成后自动添加已录制的声音文件。
注:录制过程中除脚本控制外不可对场景操作了。在这里插入图片描述图3
图4图4

五,效果展示

如图5所示,成功录制出全景视频(因为使用全景视频播放软件,整体效果看着扁平化)
在这里插入图片描述
图5

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