Unity组件——LayoutElement (UI自动布局组件)说明

本文介绍了Unity中的LayoutElement组件,详细阐述了MinWidth、PreferredWidth和FlexibleWidth的含义及计算方法。当父容器空间充足时,PreferredWidth将按实际值显示;不足时,会按比例缩放。FlexibleWidth用于子元素按比例填充额外空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


LayoutElement (UI自动布局组件)说明



一.开发环境

unity无限制
VS无限制


二.问题描述

LayoutElement (UI自动布局组件)属性Min Width/Preferred Width/Flexible Width说明及计算方法.


三.详情

1.优先级: Min >Preferred >Flexible

说明:按优先级,先满足优先级高的.
如图一

2.Min为最小值,可超出父容器大小.

如果子物体Min 大于父物体,则可以超出父物体如图一


注:左侧面板对应left ,右侧面板对应right. 灰色对应他们父物体parent 的面板.以下图片均如此.
在这里插入图片描述图一

3.Preferred

3.1满足Min后余量显示的一个实际值(如果父容器有足够容量).

3.2 如果父容器宽度够,则按照实际显示,

如图父宽50两个子物体preferredWidth各为20,实际显示为20,最右侧父容器剩10宽度.如图二

在这里插入图片描述

3.3 如果父容器宽度不够,则按比例显示

例如: 先Preferred减去Min,剩余按各自占比显示,

如图父宽40,两子MinWidth为10 ,两PreferredWidth为20,80.则各自占比 (20-10)/(80-10)=1/7,实际宽度

左侧:(40-20)/(1+7)*1+10=2.5+10=12.5;
40-20:先减去MinWidth的固定宽度
1+7:两者PreferredWidth减去MinWidth后占比.
10:补偿各自的MinWidth宽度.
右侧:(40-20)/(1+7)*7+10=17.5+10=27.5
如下图三
在这里插入图片描述

4.FlexibleWidth

4.1如果父容器有足够宽度,则子容器自动填充比例.

4.2未设置,则不自适应如下图四

4.3设置比例1:2 则

左侧宽度:(60-(20+20))/3+20=6.666+20=26.666
(父容器宽-两个子容器PreferredWidth宽)/占比+PreferredWidth宽

在这里插入图片描述
计算方法是自己根据实际值推测的.

四.总结

保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ۓ明哲ڪ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值