Unity功能——获取本地信息 IP,时间,快捷键等
Unity内获取IP:
Debug.log(Network.player.ipAddress);
Unity内获取时间:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TimeTest : MonoBehaviour {
private Text TimeText;
private int hour;
private int minute;
private int second;
private int year;
private int month;
private int day;
// Use this for initialization
void Start () {
TimeText = GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//获取当前时间
hour = DateTime.Now.Hour;
minute = DateTime.Now.Minute;
second = DateTime.Now.Second;
year = DateTime.Now.Year;
month = DateTime.Now.Month;
day = DateTime.Now.Day;
//格式化显示当前时间
TimeText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2} " + "{3:D4}/{4:D2}/{5:D2}", hour, minute, second, year, month, day);
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("W now " + System.DateTime.Now); //当前时间(年月日时分秒)
Debug.Log("W utc " + System.DateTime.UtcNow); //当前时间(年月日时分秒)
#endif
}
}
常用快捷键:
针对Scene视图:
Alt+鼠标右键:缩放视图
Alt+鼠标左键:旋转视图
Alt+鼠标中间:移动视图
右键+a/d/s/w/q/e:左右前后上下飞行游览视图(同时按shift可以快速飞行游览 类似fps游戏第一人称视角移动 )
针对物体变化工具:
V+鼠标左键:对齐工具,使当前物体对齐对象物体轴点
Q:手形工具,平移Scene视图
W:移动工具,移动选择的游戏对象
E:旋转工具,旋转移动对象
R:缩放工具,缩放选中的游戏对象
T:横截面工具,沿着横截面缩放(操作UI等很方便),沿着横截面中心点旋转
F:居中并最大化当前选中的物体
组件快捷工具
Ctrl+Shift+A:add 添加组件
Ctrl+D:复制并粘贴当前物体
播放控制工具:
Ctrl+P:播放/运行,对游戏整体进行控制
Ctrl+Shift+P:暂停
Ctrl+Alt+P:逐帧播放按钮
视图控制:
Ctrl+1 Scene视图
Ctrl+2 Game视图
Ctrl+3 Inspector视图
Ctrl+4 Hierarchy视图
Ctrl+5 Project视图
Ctrl+6 Animation视图
Ctrl+7 Profiler视图
Ctrl+9 Asset Store Unity资源商店
Ctrl+0 Asset Server 资源服务器
Ctrl+Shift+C切换–Console 控制台
--------------------------本章节为杂物章节,后续其他常用功能正在添加--------------------------