Xlua中通过C#脚本调用lua脚本的三种方式



        using System.Collections;
        using System.Collections.Generic;
        using UnityEngine;
        using System.IO;
        using XLua;
//lua文件后缀需为“.lua.txt”格式
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public TextAsset textAsset;//可以直接拖入lua文件
    private LuaEnv luaEnv;
    [CSharpCallLua]
    void Start()
    {
        LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
        //第一种 lua文件必须放在Resources文件夹里
        textAsset = Resources.Load<TextAsset>("One.lua");
        luaEnv.DoString(textAsset.text);
        //第二种 lua文件必须放在Resources文件夹里
        luaEnv.DoString("require'one'");
        Debug.Log(1);
        //第三种 利用xlua自带回调执行本地lua文件
        luaEnv.AddLoader((ref string filename) =>
        {
            if (filename == "One")
            {
                filename = Application.dataPath + "/Mylua/" + filename + ".lua.txt";
                return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(filename));
            }
            return null;
        });
        luaEnv.DoString("require'One'");
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值