UnityVRTK与UGUI交互

本文介绍了如何在Unity中结合VRTK库与UGUI系统进行交互操作。通过注释VRTK_UICanvas脚本中的特定代码,并编写一个自动绑定BoxCollider的脚本,来优化VR场景中的UI交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先在VRTK_UICanvas脚本中将以下代码注释

            //add a box collider and background image to ensure the rays always hit
            //if (canvas.gameObject.GetComponent<BoxCollider>() == null)
            //{
   
            //    Vector2 pivot = canvasRectTransform.pivot;
            //    float zSize = 0.1f;
            //    float zScale = zSize / canvasRectTransform.localScale.z;

            //    canvasBoxCollider = canvas.gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
            //    canvasBoxCollider.size = new Vector3(canvasSize.x, canvasSize.y, zScale);
            //    canvasBoxCollider.center &
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