VTK 与mtik 矩阵转换

已知器械A和器械B在同一坐标系,且为刚性连接(器械A与器械B初始位姿矩阵为matrixA、matrixB),已知器械B移动到某一个位置后得到matrixB1,计算器械A当前的位姿矩阵。

// matrixA和matrixB为已知位姿矩阵
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrixA;
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrixB;

vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> transMatrixB = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();
transMatrixB->Identity();

// 首先计算器械B初始位置与当前位置之间的旋转矩阵
matrixB1->Invert();
vtkMatrix4x4::Multiply4x4(matrixB1, matrixB, transMatrixB);

// 计算得出当前器械A位姿矩阵
vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> MatrixA1 = vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4>::New();
MatrixA1->Identity();
vtkMatrix4x4::Multiply4x4(transMatrixB, matrixA, MatrixA1);

已知器械A和器械C在同一坐标系下且为刚性连接,将器械A转换至器械C坐标系下求转换矩阵

mitk::AffineTransform3D::Pointer bonetransformA  = mitk::AffineTransform3D::new();
bonetransformA->SetMatrix(matrixA);
bonetransformA->SetOffset(offsetA);

// 将器械C位姿矩阵求逆
matrixC->Invert();
mitk::AffineTransform3D::Pointer bonetransformC  = mitk::AffineTransform3D::new();
bonetransformC->SetMatrix(matrixC);
bonetransformC->SetOffset(offsetC);

// 计算器械A与器械C的转换关系 A-->C
mitk::AffineTransform3D::Pointer combineTransform  = mitk::AffineTransform3D::new();
combineTransform->Compose(bonetransformA);
combineTransform->Compose(bonetransformC);

// 将A--->C 转换为 C--->A   ToolHead2ImageHeadMatrix
mitk::AffineTransform3D::Pointer combineTransformInvers  = mitk::AffineTransform3D::new();
combineTransform->GetInverse(combineTransformInvers);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值