面向对象的三大特性:封装,继承,多态。
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一、封装
1、类,对象,属性和行为
举例:人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
举例:计算圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
class Circle
{ public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
又上面代码可以注意到,其半径的是写在属性里面,计算周长是通过行为函数产生,其实半径也可以通过行为函数产生,需要把代码改为
//圆周率
const double PI = 3.14;
class Circle
{ public: //访问权限 公共的权限
//这里通过行为函数给半径负值
double Setm_r(double r)
{
m_r =r;
}
//行为获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类,创建圆的对象
Circle c1;
c1.Setm_r(10)//给圆对象的半径 进行赋值操作
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
2、访问权限
在类的设计中,访问权限是指可以将类中的属性和行为放在不同的权限下控制,访问权限一共有三种:
- 公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
- 保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
- 私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
举例:
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main()
{
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
可以看到 protected和private似乎没有什么区别,都是类内可以访问,类外不可以访问。其实不然, protected是只允许子类及本类的成员函数访问,private而只允许本类的成员函数访问。这一部分在继承会提及。
3、struct和class的区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
举例:
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main()
{
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4、将成员属性设置为私有
首先想明白,我们为什么要这么干,这里我们是将成员属性设置为私有,成员行为并没有设置为私有,因此我们可以把成员属性通过成员行为来控制。总结其优点为:
- 优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
- 优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
举例:
class Person
{
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//年龄设置可读可写
int getAge()
{
return m_Age;
}
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age > 150)
{
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
5、练习案例:设计立方体类
要求:
- 设计立方体类(Cube)
- 求出立方体的面积和体积
- 分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
代码实现:
#include<iostream>
using namespace std;
class Cube {
public:
//读写立方体的长宽高
void set_len(double len)
{
m_len = len;
}
double get_len()
{
return m_len;
}
void set_wid(double wid)
{
m_wid = wid;
}
double get_wid()
{
return m_wid;
}
void set_hig(double hig)
{
m_hig = hig;
}
double get_hig()
{
return m_hig;
}
//成员函数判断两个立方体是否一样,这里只需要把另外一个对象传递进来就行
bool Is_Same(Cube &c2)
{
if (m_hig == c2.get_hig() && m_len == c2.get_len() && m_wid == c2.get_wid())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//计算立方体的面积和体积
double caculate_Area()
{
return 2 * (m_len*m_hig + m_len * m_wid + m_hig * m_wid);
}
double caculate_Volume()
{
return m_len * m_hig * m_wid;
}
private:
double m_len;
double m_wid;
double m_hig;
};
//采用引用的方式进行值传递
bool Is_Same(Cube &c1, Cube &c2) {
if (c1.get_hig() == c2.get_hig() && c1.get_len() == c2.get_len() && c1.get_wid() == c2.get_wid())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
};
int main() {
//建立两个立方体
Cube c1;
c1.set_len(10);
c1.set_wid(20);
c1.set_hig(30);
/*double Area1 = c1.caculate_Area();
double Volume = c1.caculate_Volume();*/
cout << "第一个立方体的面积:" << c1.caculate_Area() << endl;
cout << "第一个立方体的体积:" << c1.caculate_Volume() << endl;
Cube c2;
c2.set_len(10);
c2.set_wid(20);
c2.set_hig(30);
//double area1 = c2.caculate_area();
//double volume = c2.caculate_volume();
cout << "第二个立方体的面积:" << c2.caculate_Area() << endl;
cout << "第二个立方体的体积:" << c2.caculate_Volume() << endl;
//判断两个立方体是否相同,即两个立方体对应的属性是否相同
//全局函数判断方法
bool result = c1.Is_Same(c2);
if (result)
{
cout << "这两个立方体一样" << endl;
}
else
{
cout << "这两个立方体不一样" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
注:本文内容是根据bilibili黑马程序员视频讲解总结