6.gamma矫正

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P1


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颜色空间

颜色空间至少满足三项重要指标

  • 色域 (三个基色的坐标,由此形成三角形)
  • Gamma (如何对三角形内进行切分)
  • 白点 (色域三角形中心)

常用空间 sRGB的构成

  • 色域: sRGB首先设定了RGB三个基色的坐标
  • 白点: sRGB也规定了白点位置
  • gamma: sRGB的gamma设定为≈2.2也就是说从外而向内切,先切的很细,然后逐渐变粗

gamma是如何对色彩进行采样的一种方式,gamma=1的情况就是指均匀的切分,这样的好处就是方便计算。

传递函数

我们知道了颜色的颜色值,要在电子设备上显示,就要把它转换为视频信号,传递函数就是用来做转换的。

Gamma矫正

下图为存在硬盘中,将捕获到的物理数据做一次gamma值约为0.4的映射,这个过程称为gamma编码,由图中可以看到,此时图像要比实际物理像素更亮(图不一定是实际的情况,只是亮度提高了的直观表示)

中间为显示图像时,需要为每一个像素做一次gamma值约为2.2的校正,来使的最终结果为正确的物理数据。

可以看到经过gamma校正好,之前偏亮的图像亮度降低了

非线性转换的目的主要是为了优化存储空间和带宽,传递函数能够更好地帮我们利用编码空间。

由于我们用于显示图像数据都是8bit,且人眼对暗部变化更敏感,如果要充分利用带宽,那么就需要使用更多位置去存储暗部值。也就是说暗部使用更高精度保存,而亮部使用更低精度保存。

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