目录
P1
P1
颜色空间
颜色空间至少满足三项重要指标
- 色域 (三个基色的坐标,由此形成三角形)
- Gamma (如何对三角形内进行切分)
- 白点 (色域三角形中心)
常用空间 sRGB的构成
- 色域: sRGB首先设定了RGB三个基色的坐标
- 白点: sRGB也规定了白点位置
- gamma: sRGB的gamma设定为≈2.2也就是说从外而向内切,先切的很细,然后逐渐变粗
gamma是如何对色彩进行采样的一种方式,gamma=1的情况就是指均匀的切分,这样的好处就是方便计算。
传递函数
我们知道了颜色的颜色值,要在电子设备上显示,就要把它转换为视频信号,传递函数就是用来做转换的。
Gamma矫正
下图为存在硬盘中,将捕获到的物理数据做一次gamma值约为0.4的映射,这个过程称为gamma编码,由图中可以看到,此时图像要比实际物理像素更亮(图不一定是实际的情况,只是亮度提高了的直观表示)
中间为显示图像时,需要为每一个像素做一次gamma值约为2.2的校正,来使的最终结果为正确的物理数据。
可以看到经过gamma校正好,之前偏亮的图像亮度降低了
非线性转换的目的主要是为了优化存储空间和带宽,传递函数能够更好地帮我们利用编码空间。
由于我们用于显示图像数据都是8bit,且人眼对暗部变化更敏感,如果要充分利用带宽,那么就需要使用更多位置去存储暗部值。也就是说暗部使用更高精度保存,而亮部使用更低精度保存。