在游戏里开发等需求中,经常会需要制作小地图,除了使用摄像机并设置显示位置的方法外,我们还可以利用UI的RawImage来制作小地图。
首先,我们在Hierarchy面板创建一个摄像机作为我们的小地图摄像机,再通过右键-UI-RawImage创建一个RawImage,如下图:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191211112926431.png)
然后我们在Project面板通过右键-Create-Render Texture来创建一个Render Texture,同时将这个Render Texture分别拖放到RawImage的Texture属性中和小地图摄像机的Target Texture属性中,如下图:![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191211113140377.png)
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191211113248288.png)
此时,Render Texture相当于一个桥梁,连接起小地图摄像机和我们的RawImage组件,将摄像机中的画面显示在RawImage中,在scene面板中创建一个Cube的话就可以作为参考实现小地图的功能了,如下图:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191211113750374.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80NTYwMjE3MQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
我们的小地图功能就实现了,如有错误,感谢指教。
Unity中使用RawImage制作小地图
最新推荐文章于 2024-05-13 17:52:22 发布