把从unity导出的Android包作为一个模块嵌入至Android程序
在解决了sdk31损坏等一系列问题,终于将程序成功安装到了手机上,以为就要通向光明未来了,结果在手机端调试时发现本人手机硬件(高通778,v8)不支持unity程序。
经过百度发现我导出的unity项目只支持处理器架构v7的手机.。。
按照newchenxf老师的教程https://blog.csdn.net/newchenxf/article/details/121923158经过一番player setting配置修改,重新导出了支持v8的unity包。然后还按照报错提示安装好了ndk。
结果,结果,build时又出错了,如图
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2f1fbab7b9d2b9231ff1ca7d11932936.png)
Internal build system error. BuildProgram exited with code 1.
Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: Build failed with 0 successful nodes and 0 failed ones
点开
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ccb0d2e830ab9fbac6aee11a31606f60.png)
看一看更详细的错误信息:嗯嗯嗯?好像能看懂
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/26010cce30364ef032809243be5ee8c8.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/57f3468f8c4fa98de85c4d98e5a28994.png)
原来是ndk版本的问题
于是重新下载了21.3版本的ndk
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e823e8961f562a98b093e0ec53c5a97f.png)
然后project structure里记得改一下ndk location
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/18b3cc274dd706c3193cbd1b791fa27e.png)
再build就没问题啦