STM32 vscode下配置STLINK下载调试、添加自己的头文件

c_cpp_properties的配置

{
    "configurations": [
        {
            "name": "Win32",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "F:/GCC/9 2020-q2-update/arm-none-eabi/include",
                "F:/GCC/9 2020-q2-update/lib/gcc/arm-none-eabi/9.3.1/include"  
            ],
            "defines": [
                "_DEBUG",
                "UNICODE",
                "_UNICODE",
                "__CC_ARM",
                "USE_HAL_DRIVER",
                "STM32F103xE"   //看makefile文件的# C defines确定
            ],
            "intelliSenseMode": "msvc-x64",
            "cStandard": "c99"
        }
    ],
    "version": 4
}

launch的配置

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "Cortex Debug",
            "type": "cortex-debug",
            "request": "launch",
            "executable": "./build/TEST_TODE.elf",   //elf文件看当前工程名称或是看build文件夹下的elf文件名称
            "cwd": "${workspaceRoot}",
            "servertype": "openocd",
            "device":"STM32F103ZE",    //当前芯片型号
            "interface":"swd",
            "configFiles":[
                "F:/openocd-0.10.0/scripts/interface/stlink-v2.cfg",    //使用ST-LINK
                "F:/openocd-0.10.0/scripts/target/stm32f1x.cfg",       //根据芯片型号更改/stm32f1x.cfg
            ]
        }
    ]
}

以上两文件的使用

.vscode文件也可使用于STM32的其他芯片,但需要修改
(1)launch文件中executable后的elf文件要改为当前文件的名字
(2)launch文件中的device要改为当前芯片型号
(3)launch文件中configFile下stm32f1x.cfg改为当前型号
(4)c_cpp_properties中的STM32F103xE要根据makefile中 C defines修改

插入c文件和h文件

在要插入的文件夹上点击右键直接“新建文件”,然后命名时写上后缀.c和.h。
右击出现

若是出现自己添加的头文件可以使用,且能转到该函数定义处,但是编译却未找到该函数的问题,原因是未能编译到所写的.c文件。在makefile文件的源文件# C sources添加自己写的.c文件即可,如

Src/uartdata.c

记得在上一行末尾加上Tab+\,否则会出现“ *** 遗漏分隔符 。 停止。”的错误。效果如下

Src/system_stm32f1xx.c	\
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