ssRender引擎序列帧和事件

效果图:

 介绍:

        :切换上一张,使图片从右向左进入

        :切换下一张,使图片从左向右进入

操作步骤:

                打开ssRenderEditor新建一个工程

 创建节点设置属性: 

              我们需要的节点:Layer、SeqImage、Item、Button 

              具体结构和数量如下图1-1所示:

                       SeqImage节点:完成效果图中切换时的动画效果

                       Item节点:表示不同的汽车  (重命名:1~5)

                       Button节点:用来控制切换图片和切换时的效果

                       Layer节点:存放以上所有节点

       图1-1   Project窗口节点结构

                        创建完成节点后我们导入需要的图片资源:

图1-2 Resource窗口 导入Image资源

 设置节点的位置并且分别为Item节点Button节点插入图片(如图1-3图1-4所示)

图1-3  设置Properties窗口中Source属性

 图1-4  设置Properties窗口中Source属性

 设置Property 用来控制SeqImage节点的Indx属性(当前图片切换的范围,例如:当前SeqImage中有5个小车图片我就设置0~4),Default Value默认显示位置(当前显示0号位置的小车图片)。

   图1-5 创建Property自定义属性

图1-6  拖拽next自定义属性至Properties窗口

设置绑定和事件:

选中SeqImage节点,点击Properties中Index右侧绑定,拖拽next至白色脚本编辑器中,点击OK。

 图1-7  拖拽next自定义属性至Binding窗口

 图1-8 设置Left节点的Event事件

setProperty:{$../SeqImage11/Transition} = "4"
setProperty:{$../SeqImage11/next} = {$../SeqImage11/next} - 1

 图1-9 设置Left节点的Right事件

setProperty:{$../SeqImage11/Transition} = "3"
setProperty:{$../SeqImage11/next} = {$../SeqImage11/next} + 1

 小结:

        有了上两次的工程操作基础,基本很快就可以完成这次的工程,本次工程重点在于要明确切换的方式和动画效果,绑定的时候需要明确绑定的属性是哪个节点的?在思路和操作习惯一定要先梳理清楚,提高效率。

        

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