Unity背包系统 关键代码记录(二)

库存管理类

管理系统内多成员需要的方法
存有物品列表,对外提供查找物体的方法
存有信息显示的实例
在这里插入图片描述
手中物品的方法,拿起与移除
在这里插入图片描述
技术点:屏幕坐标转UI坐标
实现手中的物品与信息提示框跟随鼠标移动
在这里插入图片描述
技术点:当前鼠标下是否有UI 这里如果UI的IsRaycaster取消勾选就不能检测到
点击鼠标,如果当前鼠标处没有UI丢弃物品
在这里插入图片描述

装备的格子类

因为也是格子,需要格子类中的所有功能,所以继承格子类
属性:当前格子可以存放的装备或者武器类型
行为:
脱装备,如果按下右键直接拖下或者按下左键将装备槽中装备放到手上
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
判断当前手中物品是否适合放在当前装备槽内
根据物品的类型是否是武器类型或者装备类型并且和当前装备槽所可以存放的类型相同
在这里插入图片描述

人物UI面板

与背包相同所以继承库存类,需要库存中的方法
并且有自己逻辑
行为:
穿戴装备,
脱下装备,脱下装备也就是向背包存装备,直接调用背包的储存物品方法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

更新人物信息
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值