库存管理类
管理系统内多成员需要的方法
存有物品列表,对外提供查找物体的方法
存有信息显示的实例
手中物品的方法,拿起与移除
技术点:屏幕坐标转UI坐标
实现手中的物品与信息提示框跟随鼠标移动
技术点:当前鼠标下是否有UI 这里如果UI的IsRaycaster取消勾选就不能检测到
点击鼠标,如果当前鼠标处没有UI丢弃物品
装备的格子类
因为也是格子,需要格子类中的所有功能,所以继承格子类
属性:当前格子可以存放的装备或者武器类型
行为:
脱装备,如果按下右键直接拖下或者按下左键将装备槽中装备放到手上
判断当前手中物品是否适合放在当前装备槽内
根据物品的类型是否是武器类型或者装备类型并且和当前装备槽所可以存放的类型相同
人物UI面板
与背包相同所以继承库存类,需要库存中的方法
并且有自己逻辑
行为:
穿戴装备,
脱下装备,脱下装备也就是向背包存装备,直接调用背包的储存物品方法
更新人物信息