MMD总结

今天偶尔学了一下MMD, mark一下

源头
中文讲解不错的
核方法
Kernel Distribution Embedding

我的理解是为了衡量两个分布在各方面的是否相似,这里使用了核函数将分布映射到无穷维度,并且使用了kernel mean embedding以及RSKH空间中内积的性质,将sup去掉转化成了期望的无偏估计的模,最后因为是无穷维度的映射所以使用了核技巧没有显式构建映射函数,而是使用了核函数进行求解,具体核函数的选择对于分布的度量的有效性有很大影响。

### 回答1: 使用three.js加载mmd模型的动画很简单,首先你需要使用MMDLoader.js加载MMD模型,然后将加载的模型添加到three.js的场景中,最后使用animationMixer来播放mmd模型的动画。 ### 回答2: 使用Three.js加载MMD模型动画需要以下步骤: 1. 导入Three.js库:在HTML文件中导入Three.js的库文件,确保正确引用并加载。 2. 创建场景和渲染器:使用Three.js创建一个场景对象和一个渲染器对象。 3. 加载模型和动画:使用Three.js提供的Loader类可以加载MMD模型文件(通常是.pmd或.pmx格式)。使用MMDLoader库可以加载模型的骨架和动画数据。可以从Three.js的官方GitHub库中下载和使用这个库。 4. 设置模型材质和贴图:根据需要设置模型的材质和贴图,可以根据模型文件中的贴图路径加载贴图,并设置给模型的材质对象。 5. 创建摄像机和光源:使用Three.js创建一个适当的摄像机和光源,以确保正确的渲染效果。 6. 动画控制:创建一个AnimationMixer对象,将模型和动画数据传递给它,并使用AnimationMixer的update()方法定期更新模型的动画。 7. 渲染循环:在每一帧中,使用渲染器的render()方法将场景和摄像机渲染到屏幕上,并在每一帧中更新动画。 8. 添加互动控制:根据需要添加鼠标或键盘控制,以便用户可以与模型进行互动。 9. 调整渲染效果和性能:根据需要调整渲染效果和性能,例如添加阴影、光照效果等,或者优化资源加载和内存使用。 10. 完成:完成以上步骤后,就可以在浏览器中加载和显示MMD模型的动画了。 总结:使用Three.js加载MMD模型的动画需要导入Three.js库、创建场景和渲染器、加载模型和动画、设置材质和贴图、创建摄像机和光源、控制动画、渲染循环、添加互动控制,最后调整渲染效果和性能。
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