cocos creator | 用摄像机实现背景滚动, camera 初学者新手教程【白玉无冰】每天进步一点点

利用摄像机的移动实现背景的移动

基本原理

利用摄像机拍摄时移动摄像拍摄点,在显示器上会呈现滚动效果。

创建拍摄画布

创建一个新的typescript项目。
在场景中添加一个场景两倍宽的画布节点,并将两张背景图放在画布节点内。

为两张背景图添加分组bg

创建显示画布

在场景中添加一个sprite用于这个摄像机显示的画布。因为用摄像机会上下反转,要修改scaleY-1。并将它放在中间,大小调整为场景大小。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ELGjTvG3-1569801741930)(/img/in-post/2019-09-25-node-show.png)]

添加摄像机

接着在拍摄画布里添加一个摄像机,并将摄像机的拍摄分组选为bg

绑定摄像机到显示画布

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Cocos Creator模拟砸金蛋3d旋转效果 | 附代码egg.zip // Learn TypeScript: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/typescript.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/typescript.html // Learn Attribute: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/attributes.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html // Learn life-cycle callbacks: // - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/life-cycle-callbacks.html // - [English] http://www.cocos2d-x.org/docs/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { @property Count: number = 5; @property(cc.Prefab) prefab: cc.Prefab = null; @property(cc.Node) nodeParent: cc.Node = null; private mEggs: cc.Node[] = []; // LIFE-CYCLE CALLBACKS: // onLoad () {} start () { } // update (dt) {} onClick(event, data){ switch(data){ case 'add':{ this.addEggs(); break; } case 'move':{ this.moveEggs(); break; } case 'stop':{ this.stopMoveEggs(); break; } } } addEggs(){ if(this.Count <= 0){ return; } this.mEggs = []; const N = 360 / this.Count; for(let i = 0; i < this.Count; i++){ let egg = cc.instantiate(this.prefab); let js = egg.getComponent('Egg'); js.setRadian(i * N * Math.PI / 180); js.updatePos(); egg.parent = this.nodeParent; this.mEggs.push(egg); } } moveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(true); } } stopMoveEggs(){ for(let i = 0; i < this.mEggs.length; i++){ this.mEggs[i].getComponent('Egg').setMove(false); } } }

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