- 卷积边缘问题
由于边界像素没有完全跟Kernel重叠,图像卷积的时候边界像素不能被卷积操作。3x3滤波时有1个像素边缘没有被处理,5x5滤波时有2个像素边缘没有被处理 - 处理边缘
在卷积开始之前增加边缘像素,卷积之后再去掉这些边缘
处理方法:
BORDER_DEFAULT — 填充的像素值为0或RGB黑色【默认】
BORDER_CONSTANT — 填充边缘用指定像素值
BORDER_REPLICATE — 填充边缘像素用已知的边缘像素值
BORDER_WRAP —用另一边的像素来补偿填充 - 图像处理边缘API
copyMakeBorder(Mat src,Mat dst,int top,int bottom,int left,int right,int borderType,Scalar value)
输入图像 添加边缘图像 边缘长度 边缘类型
实例代码
//定义上下左右边缘长度
int top = (int)(0.05*src.rows);
int bottom = (int)(0.05*src.rows);
int left = (int)(0.05*src.cols);
int right = (int)(0.05*src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true)
{
c = waitKey(50);
// ESC
if ((char)c == 27)
{
break;
}
if ((char)c == 'r')
{
borderType = BORDER_REPLICATE;
} else if((char)c == 'w')
{
borderType = BORDER_WRAP;
} else if((char)c == 'c')
{
borderType = BORDER_CONSTANT;
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));//产生随机数
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType, color);
imshow(OUTPUT_WIN, dst);
}
按"r"
按"w"
按"c"