【图形学】【LearnOpenGL 】【1.你好,窗口】

1.你好,窗口

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

#include <iostream>
//当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整。我们可以对窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用
//这个帧缓冲大小函数需要一个GLFWwindow作为它的第一个参数,以及两个整数表示窗口的新维度。每当窗口改变大小,GLFW会调用这个函数并填充相应的参数供你处理
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}
//检查用户是否按下了返回键(Esc)(如果没有按下,glfwGetKey将会返回GLFW_RELEASE。
// 如果用户的确按下了返回键,我们将通过glfwSetwindowShouldClose使用把WindowShouldClose属性设置为 true的方法关闭GLFW。
//下一次while循环的条件检测将会失败,程序将会关闭
void processInput(GLFWwindow* window)
{
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
int main()
{
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号(Major)设置成3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号(Minor)设置成3
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//使用核心模式(Core-profile),只能使用OpenGL功能的一个子集(没有我们已不再需要的向后兼容特性)
    //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);//创建窗口
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文

    //GLAD是用来管理OpenGL的函数指针的,所以在调用任何OpenGL的函数之前我们需要初始化GLAD\

    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))//给GLAD传入了用来加载系统相关的OpenGL函数指针地址的函数。GLFW给我们的是glfwGetProcAddress,它根据我们编译的系统定义了正确的函数
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
    glViewport(0, 0, 800, 600);//前两个参数控制窗口左下角的位置。第三个和第四个参数控制渲染窗口的宽度和高度(像素)
    //OpenGL幕后使用glViewport中定义的位置和宽高进行2D坐标的转换,将OpenGL中的位置坐标转换为你的屏幕坐标。
    //例如,OpenGL中的坐标(-0.5, 0.5)有可能(最终)被映射为屏幕中的坐标(200,450)。
    //注意,处理过的OpenGL坐标范围只为-1到1,因此我们事实上将(-1到1)范围内的坐标映射到(0, 800)和(0, 600)。
    
    //注册framebuffer_size_callback()这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数:
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    //不断绘制图像,并能够接受用户输入
    while (!glfwWindowShouldClose(window))//在我们每次循环的开始前检查一次GLFW是否被要求退出,如果是的话该函数返回true然后渲染循环便结束了,之后为我们就可以关闭应用程序了
    {
        processInput(window);
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);//设置清空屏幕所用的颜色,设置为了类似黑板的深蓝绿色
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清空屏幕的颜色缓冲,它接受一个缓冲位(Buffer Bit)来指定要清空的缓冲,可能的缓冲位有GL_COLOR_BUFFER_BIT,GL_DEPTH_BUFFER_BIT和GL_STENCIL_BUFFER_BIT
        glfwSwapBuffers(window);//双缓冲,交换颜色缓冲(它是一个储存着GLFW窗口每一个像素颜色值的大缓冲),它在这一迭代中被用来绘制,并且将会作为输出显示在屏幕上
        glfwPollEvents();//检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等)、更新窗口状态,并调用对应的回调函数(可以通过回调方法手动设置)
    }
    glfwTerminate();//释放 / 删除之前的分配的所有资源
    return 0;
}
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