LearnOpenGL | 你好,窗口

#include "glad/glad.h"
#include "glfw3.h"

#include <iostream>

using namespace std;


// 处理 exit键盘输入
void processInput(GLFWwindow *window) {
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window,true);
    }
}

int main()
{
    // 初始化glfw
    glfwInit();
    // 配置
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);

    // 创建一个窗口对象
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
    {
        std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);
    // 创建完窗口我们就可以通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文了。
        
    
    if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
    {
        std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
        return -1;
    }
   

    // 视口
    glViewport(0, 0, 800, 600);// 



    // 循环渲染
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) 
    {
        // 输入
        processInput(window);

        // 渲染指令
        // ... 
        glClearColor(0.2f, 0.3f, .3f, 1.f); // 设置清空屏幕颜色
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空屏幕


        // 检查并调用事件,交换缓冲
        // 检查有没有出发什么事件,键盘移动,鼠标移动等等.
        glfwPollEvents();
        glfwSwapBuffers(window);
    }


    glfwTerminate();
    return 0;
}
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