UE执行优先级

UE执行优先级

UE执行顺序/优先级

直接设置运行:

actor8
Pawn7
HUD6
玩家状态5
玩家控制器4
游戏状态3
关卡蓝图2
游戏模式1
actor0008 actor
Pawn0007 pawn
HUD0006 hud
观察者0005 spectation
玩家状态0004 playerstate
玩家控制器0003 playercontroller
游戏状态0002 gamestate
游戏模式0001 gamemode

事实证明:

1.constructionScript先于beginplay运行,
2.gamemode先于视口元素运行,
3.playercontroller先于pawn运行

在概览里加入新建pawn且设置possess-player0之后:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Pawn9
actor8
Pawn7
HUD6
玩家状态5
玩家控制器4
游戏状态3
关卡蓝图2
游戏模式1
Pawn0009
actor0008
Pawn0007
HUD0006
观察者0005
玩家状态0004
玩家控制器0003
游戏状态0002
游戏模式0001

事实证明(以上补充):

1.constructionScript先于beginplay运行,
2.gamemode先于视口元素运行,
3.playercontroller先于pawn运行,
4.gamemode设置的pawn先于项目概览视口中的pawn运行,

Actor的beiginplay和tick函数:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

事实证明(以上补充):

1.constructionScript先于beginplay运行,
2.gamemode先于视口元素运行,
3.playercontroller先于pawn运行,
4.gamemode设置的pawn先于项目概览视口中的pawn运行,
5.actor的beginplay函数先于tick运行,

gamemode的tick和actor的tick运行:

在这里插入图片描述

事实证明(以上补充):

1.constructionScript先于beginplay运行,
2.gamemode先于视口元素运行,
3.playercontroller先于pawn运行,
4.gamemode设置的pawn先于项目概览视口中的pawn运行,
5.actor的beginplay函数先于tick运行,
6.gamemode的tick函数先于actor的tick函数运行,

文档学习

【UE】关卡打开时GameMode各对象的构造函数执行顺序及实际应用场景

https://zhuanlan.zhihu.com/p/546773207

UE4的执行流程与优化 - GameMaker的文章 - 知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/525132581

UE4的执行流程和CPU优化 - quabqi的文章 - 知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/365764136

UE4 拾遗1:关于蓝图与C++的BeginPlay的执行顺序 - 一头神秘鸟的文章 - 知乎

https://zhuanlan.zhihu.com/p/497008010

【UE4】虚幻引擎运行流程

https://blog.csdn.net/ttod/article/details/127743405

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jennifer33K

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值