UE4_c++ 设置Actor BeginPlay的顺序

  1. 在项目开发中,涉及到数据初始化,一个类可能需要依赖另一个类的初始化。因此在某些时候,需要把一个类的初始化的优先级提高。

  2. 针对不同ActorBeginPlay在运行时的执行顺序,有兴趣的可以自行去测试。(意义不大)

  3. 下面提供一种方法,使一个ActorBeginPlay的优先级提高到GameMode之前。

方法重写GameMode的StartPlay方法
AGridManagerBeginPlay的方法的执行顺序会提前。

void AxxxxGameMode::StartPlay()
{

	for (TActorIterator<AGridManager> ActorItr(GetWorld()); ActorItr; ++ActorItr)
	{

		AGridManager* GridManager = *ActorItr;
		GridManager->DispatchBeginPlay();

	}
	UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("hhh"));
	Super::StartPlay();

}

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