UE在TextRender上显示中文文本

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本文介绍了在Unreal Engine(UE)中,如何让TextRender支持中文显示。主要步骤包括:添加本地中文字体库,创建字体材质,以及将字体应用到TextRenderActor。通过详细的操作指南,解决了UE UMG默认不支持中文的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.实现目标

UE的UMG可以正常支持中文,但是TextRender不支持中文,因此需要添加本地离线中文字体库,使TextRender显示中文。

在这里插入图片描述

2.实现过程

2.1 添加字体

(1)选择User Interface添加Font,点击Font进行详情页,将字体类型由Runtime更改为Offline,因为字体材质不支持在线字体。
在这里插入图片描述

(2)修改为Offline后,将会弹出选择字体的窗口,选择喜欢的字体,如微软雅黑,即可。
不要选择带有“@”前缀的字体,该字体是横向展示的。

在这里插入图片描述
(3)添加本地中文字体库
有两种方式可以选择,一是在Chars文本框中输入可能会用到的常见中文文

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