UE5入门学习笔记(三)——UE5.3 TextRender使用中文字体

参考文章:https://www.bilibili.com/read/cv17368030/

1、参考文章中是先将字体文件拖入内容浏览器,引擎会自动创建字体资产。

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2、其实在后续对字体资产操作中,还是会重新选择字体,所以要不要拖入字体文件自动生成字体资产其实是无所谓的,这里直接在内容浏览器中右键,选择用户界面-字体来创建字体资产。

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3、后续就跟参考文章一致,双击创建的字体资产打开字体编辑器,设置字体缓存类型为离线,选择是,选择字体。

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4、在细节面板中,在字符选项中输入你要显示的字符,或者在统一码范围选项中输入4E00-9FFF,二选一即可,前者缺点是对于没有输入的字符显示不出来,并且如果需要的字符太多会输入一大串,后者的缺点是会载入这个Unicode码范围内的所有符号,符号数量太多会导致字体资产重新载入时很慢。然后勾选使用距离场透明度。然后点字体编辑器左上角保存修改。

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5、接下来在参考文章中是点击上方资产-重新导入XXX,但是在UE5.3版本中这里似乎是把这个选项移除了,需要关闭字体编辑器,在内容浏览器中右键字体资产,选择重新导入,等待导入完成(如果字符特别多的话就会卡很久),再双击打开字体资产,就会发现左边显示了之前输入的字符。

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7、制作材质,参考TextRender的默认材质蓝图,将FontSample节点中字体设为之前创建的中文字体资产。需要注意的是默认材质蓝图中,Lerp节点的值是(-90,90),这样会导致文字显示残缺(不知道为什么参考文章没这个问题),修改为(-85,92)就好很多(但不知道为什么有种像油漆画出来的感觉,之后再研究)。最后将TextRender中的文本材质和字体分别设为此材质和对应的中文字体资产就行了。

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