UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制墙体(Wall)功能(StaticMesh方式)

该博客介绍了如何在UE5中利用CesiumForUnreal读取GeoJson数据,以StaticMesh方式绘制墙体。通过自定义顶点数据和流动材质,实现了墙体的3D效果。文章详细阐述了实现原理、具体代码以及编辑器内的应用测试,包括流动材质的设置和蓝图测试。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.实现目标

与上一篇以StaticMesh方式实现面类似,本文通过读取GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出墙体数据,并支持EditorRuntime,在Editor下实时读取本地数据生成墙体的GIF动图如下:

在这里插入图片描述

2.实现过程

2.1 实现原理

其中读取本地GeoJson数据与上篇文章完全相同,这里不过多赘述。只是生成面是以耳切算法进行三角剖分,而生成墙体只需要简单的三角剖分即可。

以一个简单的墙体ABCD,如下图所示,可以划分为ACBBCD两个三角形;墙体ABCD可以看做是整个大墙体中的一个小元素,其中AB是底部点位,CD是顶部点位,两者的坐标只是在Z轴上存在区别。

以线状的Ge

评论 18
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

右弦GISer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值